2009年2月26日

我難得守約補上的參賽策略

雖然還是慢一天XD…糟糕我完全想不起來昨天回家後都在幹嘛 囧囧囧

基本上這次就是(還是?)想到什麼畫什麼,不會管太多。唯一要注意的就是要認真完成每張圖←這大概是上次最大的敗因orz

不過這次大致會用幾種方法凸顯一下自己的優勢吧,像是採用比較多的三點透視構圖,還有要做些可以呈現影子的佈景。

三點好無聊不講了。影子嘛,其實陰和影是不同的東西,我自認影子的清澈感表現不錯,所以會往這方面畫去。不過當然不會全都這樣搞,不然也滿無聊的XD……

除了影子就是打光打光再打光,我也自認打光打得很好,所以才會有個標題叫做世界充滿了光XDDDDD

三組圖的那該叫啥,內容嗎?也都會刻意配一下,不過這應該沒啥影響就是了,純粹是我自己龜毛。至於配法大家要嘛等我得獎就會知道,要嘛等我又爆掉也會知道XD…想看的人雖然會比較晚才看到,但是請祝我得獎不要祝我爆掉XDD

差不多就是這樣,等辦法出來後就慢慢畫,畫一組是一組,畫完三組還想畫就無限地繼續畫下去,總會越來越抓到感覺(爆

這真是太有趣了XDDDD

http://www.gametrailers.com/player/45052.html

WII的一款怪遊戲,用蠍子和蜘蛛玩戰神XDDDDDD

幹這看起來超有趣的啊XDDDDD

2009年2月25日

寫爽的

畢竟現在還不知道第二屆比賽辦法,不過先預定一下要畫的內容

  1. 鋼殼|世界充滿了光←日式奇幻系透視取向構圖插畫風。
    原創標題是亂取的,反正只是自己記一下要畫啥
  2. 無頭|SeeknRun@mrt.tpc←現實系高對比風,其實我想畫得有點像ME的感覺XD
    那個email連結是無效的,不用點了XDDD
  3. 魔學|我還沒想標題←超現實系+應該是比較平面?的構圖。畫風還沒決定,可能會用賽璐璐

有改辦法的話再說,反正我現在也不愁沒東西畫XDD

晚點回家可能再補一篇參賽策略吧

這篇不知道放在哪個網誌比較好,不過畢竟內容不是攸關創作本身,還是放在宣言吧

2009年2月23日

鋼殼07

因為集數已經遠超過小說進度,應該不會混在一起了吧?XD

上禮拜果然猜對,花了下半集就把污染獸幹掉惹…。・゚・(ノд`)・゚・。

唉,想把劇情都演完也不是不好,可是這樣亂衝亂撞得很爛啊,這種奇怪的改法連FANS向都說不上,看過原作的人大部份只會很火大而已(至少我看過的心得有八成都在幹勦XD…),沒看過的則會因為劇情亂跳感覺強度亂七八糟+跳掉太多內心戲認為是個YY作品吧 囧;;

原作中滿重視角色內心的思考,還有遇到一些事件的掙扎,動畫別說OS,連個猶豫的動作都沒有,大家就很歡樂熱血的玩荒野求生密技去了orz

認真建議:只看動畫覺得設定不錯,但對劇情絕望的人,請衝小說吧XD……雖然小說第一集是超級悶的,不過現在已經到第三集了嘛~~一口氣衝過去不會後悔的XDD

中間插入的那段,聽說是legend regios?總之是講一堆完全聽不懂的英文那些片段。幹,我是不討厭這樣插進片段啦,破英文我也沒啥想抱怨的,不過他媽的這段演出這麼蠢是怎樣啦XD……要說耍帥也不是,看起來就只是很白痴大家都在裝酷而已╯゚Д゚)╯╨─╨

這集戰鬥的作畫水準回到第一集了,可是快動作的片段作畫FPS好低…只覺得一堆東西閃來閃去。既然是要畫精細的動作,就算速度快也稍微提高一下作畫FPS好吧,不然看起來很亂耶orz

下集就到小說第三集進度了,已經追上台版進度XD……台版第四集要4月才出,不知道來不來的及在動畫前出版。我是覺得第三集如果照動畫現在作法,單要演事件的話頂多兩集,爆氣演出的話一集就可以結束了orz

呃啊,第一次對於改編動畫如此絕望,沒想到我對鋼殼的愛這麼大 囧

2009年2月17日

Last Bullet

ラストバレット[LAST BULLET]

DS上的一片AVG,因為文倉的關係讓我有點興趣XDD

不過這插圖,該怎麼說……好像有點沒幹勁 囧……………尤其桌布明明都快1MB了,怎麼可以壓的這麼爛 囧rz

看起來是放大過後又壓縮好幾次的感覺orz

系統看起來還不差啦,也是個很簡單的操作流程,滿符合一般DS遊戲的感覺就是。之後會等心得文看看吧XD…

主角是堀江由衣,對我沒有吸引力,不過也許有人會因此想玩吧XD

2009年2月16日

快打旋風 IV

 DSC01787

DSC01789

hmm,果然是買PS3版了,不過其實PS3也不會比較好尻必殺XD……

 

你他媽我超弱的咧,連easiest機台模式都破不了啦ˋ(⊙∀⊙)ノ

這是正常打的情況,最後我是用無限下踢把電腦踢死。嘛~果然與其用沒有到家的功夫,不如亂打還比較實在XD……

 

該怎麼說咧,好像我十年前玩過SF II是這樣的情況,過了十年還是一樣啊XDDDDDDDD

反正總之是用C viper拼死破了一輪,現在在練cammy,不過貌似我完全抓不到COMBO的精髓,每一擊都是斷斷續續的←除了亂打的攻擊以外。現在VS模式也要very easy才能贏,真是讓我感到絕望orz

 

雖然想說用手把玩就好了,不過比較熟悉正轉反轉的操作法後,還是發現手把很難尻orz 主要是十字鍵卡手、搖桿半徑太大不好轉。不過我是不可能去買格鬥搖桿的,太貴了XD……

 

大部分角色都跟我印象中一樣,感覺真好,好像回到童年了呢ˋ(°∀ ° )ノˋ( ° ∀°)ノ

不過總覺得春麗變難用了,記得以前不是可以百烈踢打天下嗎orz

目前其實沒用過太多角色,之前花了三天在過C蛇機台模式為了拿倩咪,然後這兩天主要在畫圖沒玩XD

新角色也都不錯,雖然有些感覺跑錯棚(爆

2009年2月14日

戰神3!!

Gametrailers.com - God of War III - Epic Scale Trailer HD
キタ_ ̄≡-_ _ ≡_  ̄_ -(゚∀゚) ̄_=-_二= _ ≡_ -
嗚喔喔喔!!!
看模型的邊緣、材質還有多邊形互吃的情況,這些應該就是遊戲中使用的素材吧!?
還在開發中就這麼威,真是讓人期待啊啊啊!!ˋ(⊙∀⊙)ノ

2009年2月13日

忍不住要來比較一下的Xbox360與PS3

內文安定(炸

  • 主機本身

我比較喜歡PS3,因為長比較好看+it's a SONY,完。

其他方面嘛,PS3根本沒聲音,360那光碟機吵的像殺豬一樣,讓我現在很認真考慮要不要買個60G硬碟把遊戲都裝進去算了……

  • 手把方面

一開始握360手把我也很不習慣覺得很重,不過現在握回PS3手把我反而覺得PS系手把太小要用捏的,拿久手好酸…orz而且外型超沒質感的 囧…

不過360我也不太喜歡他把左搖桿放到左上方去,那位置不太好按。還有他搖桿香菇頭按久拇指會不舒服,幹嘛作成這莫名其妙的盤狀啊……

PS3的六軸我目前玩過一些有用到的DEMO和LBP,我覺得沒一個遊戲好用╯゚Д゚)╯╨─╨真是超級雞肋的功能

除去按鈕配置跟形狀設計外,操作性上360樂勝。贏在搖桿跟按鈕做比較硬,不管玩什麼遊戲其實按起來都比較有操作到的感覺,不會太輕浮。

不過360的十字鍵真的是垃圾,不管按哪個方位都很容易會感應到其他方位去,因為這個原因我快打旋風會買PS3版。

  • 系統介面

PS3樂勝(1s

整體介面簡單易懂,而且質感比360好很多。

360的介面從一開始那個用到現在XNE(還是其他字母?我忘了,總之一定是抄襲XMB XD...)顯示都會一直delay,用起來很不爽。

PS3其實也會delay,可是他很聰明的先把整個介面都開出來,未顯示的項目用讀取符號代替,體驗上爽很多。

  • 系統設定&系統功能

還是PS3樂勝,360保持著微軟良好的傳統——「語意不明」。

光是設定個網路PS3就已經贏了,而且PS3多數功能都很自動又很聰明(微軟的另一個傳統就是自動地幫你把電腦搞爛)…我最喜歡的是他的輸入法,幹這東西拿到電腦用都嫌太聰明了啊啊!!

  • 網路服務

先說服務本身吧,360那LIVE跟MSN合體,然後綁成就又綁紀錄的設計根本是垃圾……

PSN則是個普通的網路服務這樣,這樣才對啊啊啊!!PS3的profile雖然綁獎盃,可是沒有綁紀錄,顯然這是可以拆開的,不懂微軟搞這樣是要匆殺小。

服務內容嘛,我只能說台灣PSN跟360那鳥機制一樣垃圾。什麼東西都沒有不是嗎?!除了中文化跟那種幾百萬套的超級大作以外根本啥都沒有╯゚Д゚)╯╨─╨HOME也爛的要死,習慣了LIVE的服務內容後真是讓我滿臉囧

  • 遊戲

跨平台就不講了,其實都沒啥差XD…只是PS3套六軸上去的話都爛掉了這樣。

獨占的話,既然都獨占了也沒啥好比(噗),不過PS3上真的超級吸引我的東西比較多,它有戰神3跟LBP。360當初則是讓我有點失望的LO跟已經停止開發的cry on,其實還有零蛋魔女啦,不過這東西的評價到處都是零蛋這樣,結果都炸光了啊…反觀LBP超讚的XDD

價格上,因為微軟威能(銀彈攻勢)的關係,在台灣第三方遊戲,360價格硬是比PS3要少個幾百塊,那我當然沒有理由玩PS3版啦XDD

 

結論來說,雖然PS3主機本身我比較喜歡,但基於價格跟手把因素,我玩遊戲還是會傾向選360。現在PS3主要是拿來看動畫XDDDDDDDDDD

未來會玩其他獨占遊戲吧,現在主要等戰神3ˋ(゚∀゚)ノ

聽前製作人說這遊戲畫面是幹他媽的老師的讚啊!!(他老大網誌真的用這樣語氣寫XDDD)

FF13我在期待台灣微軟會不會爆氣搶到翻譯權在亞洲區出個中文版ˋ(⊙∀⊙)ノ

MUNTO 1-5

原本不打算看的,因為我以為既然是京啊泥就是GALG改編XD…

後來知道不是,可是看官網我覺得角色看起來都好壞掉,又不敢看了 囧…

最後忘記為什麼,好像是要紀念終於能用PS3看動畫,所以想看個高作畫的動畫配飯吧?所以就看了。結果還滿對我味的~~真難得這麼清淡的作品會對我味XD……

不過看得時候,很多點我一直很想吐槽就是XDDDD

聽說是京啊泥第一個原創的TVA,原作是N年前自己公司的OVA。我沒看過OVA也沒去爬文,不過依照步調來看,原本OVA應該是濃縮成前三集了吧XD……結果這三集完全是超展開模式啊,從頭衝到尾,每集我也都從頭吐槽到尾,飯都不能好好吃(噗

這作品裡面的女角我都不喜歡,女主角太浩呆,涼芽好奇怪XD......以知子普通__A__

結果我居然是覺得MUNTO本人很有趣(滅)!!這就是標題威能嗎??(意味不明)

劇情上我沒啥心得,因為這作品很順很平淡,發展上也沒啥特別獨特的點。後續也沒啥好猜的...就很順的看XD…………

這樣的評論是好的意義,這部算難得的清流吧,在這超展開(我的定義:硬凹)當道的現代來看。

故事中不會一直賣弄設定或有事沒事就長篇大論講解,而雖然都沒怎麼提設定,但世界觀本身不是故事重點,故事好好的放在人身上,所以不知道設定也無妨ˋ(゚∀゚)ノ

雖然前三集都是超展開,不過我對女主角面對MUNTO的召喚時的反應很滿意XDDDDD

對嘛!!這才是正常人啊!其他那些受到召喚就立刻熱血衝上去的人都有問題!!(亂指)XDDDD

 

糟糕...好像真的沒啥感想好打 囧>

好吧,本文就當作是我提一下有看這動畫這樣吧XD…

閃光節

當然我一直沒有閃光可以放的啊,大家不要期待了。我只是突然想起來去年發生在閃光節附近一連串的白痴事情XD……

首先,在閃光節前我訂了那長門抱枕,

繼續之前先來賀一下她入住一週年目前平安無事(嗄),雖然每次老妹跑來我房間都會搶去躺,還一直跟我抱怨為什麼不買396就是了。

原本會送達的那天是閃光節前夕,也就是去年的今天!!那時候就無聊的想啊,幹至少閃光節有長門陪我啊啊~~ヾ(*´∀`*)ノ這樣,結果送來是396= =

那次巴哈出貨全面錯誤,懶得去翻舊文了,反正大家知道長門跟396全都送反了就是XDD

結果就是要等他換貨,所以那次閃光節晚上還是一樣沒人陪(???)

不過閃光節當天倒是幹了一件很白痴的事情——!!

我跟一位男性友人跑去逛海洋堂模型展 囧

有沒有聽起來很絕望的感覺XD……更絕望的是在那邊我買了一隻脖子扭到的山口獅鷲瑕疵品+被我誤認為惡魔其實是YDA的武裝神姬......orz

那位朋友是買了賽八的樣子,現在進入大坑中(wryyyyy)。

 

過了幾天長門終於回來了ヾ(*´∀`*)ノ

霸特!!這次不知道是這隻本來就不好還是為了補貨趕工還是已經被之前送錯時的人玷污過了!!??棉花填塞的有點亂……囧

終究還是送到,所以也懶得追究了。不過當時天氣也已經不冷了所以我有點難過,天熱時抱抱枕是很可怕的一件事XDD

 

蠢事大概就這樣吧,剩下的沒啥好回顧了XDD

2009年2月12日

NINJA BLADE

一句話:

幹!還好我是用消費券買的!

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兩張開盒圖

這遊戲爛爆啦……要形容的話,大致上就是極度簡化版的戰神+劣化版的忍者外傳XD……

現在玩到第三關,剛剛爆掉之後就先休息,再玩下去我整個人都要斯巴達了,趕快把靚影特務完完第二輪比較實在orz

遊戲本身不難,敵人的行動都很好掌握,傷害其實也都不高。難點在於主角大概有三成的時間都不在我的操控之中= =

雖然大致上都能夠隨時中斷行動、硬直也很少,但就是意外的很不順手╯゚Д゚)╯╨─╨

尤其跑牆壁的判定好奇怪啊……而且最鳥的是進入跑牆壁動作前角色一定會把動作慢下來切到爬牆模組才開始跑-_-;;

鏡頭問題也很大,平常打雜魚時問題還算小,頂多是會容易被牆壁卡到一直跳來跳去而已。

可是打BOSS時鏡頭是所在BOSS身上的,而為了表現BOSS巨大的魄力所以鏡頭拉的超遠。但是這遊戲有一大堆飛來飛去的碎片、BOSS噴出的東西加上亂七八糟的光影特效閃來閃去,常常角色跑到哪裡去都不知道就莫名其妙被打飛-_-;;

BOSS其實也就只是血多耐打而已,沒進入QTE模式的話動作就那幾套而已……完全是打耐心的典型日式ACT-_-;;

還有我要抱怨一定得過關才能存檔,而且這遊戲一關還挺長的……雖然總遊戲時數好像不長就是了:~

存檔還有一個很白痴的設定,我如果強化武器或忍術的話,沒有即時儲存,必須要整關過完才會儲存。既然這樣就不要做成關卡中可以強化啊......開選單的速度慢得要死,如果強化完以後死掉還得一直重新強化-_-;;

正常遊戲的作法要嘛是即時儲存,要嘛是能夠儲存的時候才給人搞這些強化吧,這種設計真是蠢翻了……

雖然遊戲本身很鳥,但演出上讓我笑得很開心就是XDD 該怎麼說好咧,雖然大家都很正經,可是用這麼正經的態度擺出一堆很幼稚的動作又講一堆很智障的話就充滿了笑點XDDDDDD

我可以保證絕對不是中文化的問題,我玩LO、GOW、忍外都不覺得很蠢,可是這遊戲讓我笑翻了XDDD

而且打完BOSS時那堆意味不明、一閃即逝又完全不帥的漢字是幹嘛的啊?還有那個殺字也蠢爆了XD……

有點後悔我買的不是惡魔之魂,不過這遊戲貌似線上很吃重+也有練功傾向,也不一定適合我就是了。

 

果然我應該早點去衝快打旋風4吧?

2009年2月8日

00s2ep18

標題看起來好像什麼記憶體錯誤碼的感覺XD……

首先,萊爾推下去了啊妞 囧。這一對看起來應該是不差啦…不過萊爾貌似察覺到啊妞跟變革者有關係了,但還是不說…對照這集的告白感覺不太妙( ̄ㄧ ̄;)

殺慈&614,614這邊不知道被小熊吃了沒啊,這雜碎還在那邊自爽亂吠。結果被兩個變革者嗆,第一次覺得這兩個嘴賤的講得好XD……

啊雷跟瑪莉,還是應該叫她鎖碼好呢?上集因為熊叔的關係瑪莉變回鎖碼了,啊雷也只能很無奈的在後面默默支持她,真是個好老公XD……

阿母羅那邊,歷劫捏已經確定背叛,把VEDA都交了出去。王留美喊了紅龍一聲兄樣讓我很囧。妮娜不知道去哪搞啥鬼,總覺得最後一切的計畫都會莫名其妙被她給毀了 囧

最後面大家出戰時分別喊出自己的最愛(?),前面都喊得很正常,最後來個VEDA跟鋼彈讓我爆笑XDDD

說到鋼彈,剎那這集看來因為有00粒子護身,所以對紅粒子有免疫 囧

另外從阿母羅一直在說的永恆地領導人類、瑪莉娜與快樂的小孩們說的人們互相理解、00的心電感應,還有鋼彈在剎那如信仰中心內心的地位來看……月啊,

在三百年後你終於可以成為新世界的神了XDDD

我認為最後的結局要嘛是人類補完,要嘛是主角成為類似神的存在。不管怎麼樣好像都算是沒人成功過的事呢XD

結局如果真的是鋼彈封神,剎那成為鋼彈的話,我想裏設定上,當初阿母羅會看上剎那應該也都是VEDA算好的吧,結果從頭到尾人類都沒有離開過光頭王的手掌心XD……

2009年2月5日

春番

喀嚓~
順序隨意
GUIN SAGA - グイン・サーガ
チーターマン、オレオレ、がチーターチーターマンオレオレ(大誤
不過看到人設我真的第一個想到獵豹人XDDD

鋼の錬金術師 公式ホームページ
這是一定要看的啦~~ˋ(°∀ ° )ノˋ( ° ∀°)ノ
不過聽說聲優要全換,我有點難過XD...

TBSアニメーション 「PandoraHearts」公式ホームページ
PO爽的
感覺有點臭,應該不會看吧

TBSアニメーション・けいおん!公式ホームページ
吉他少女?
作畫是A-1吧?超好認的XD......

アニメ:戦国BASARA
作畫是IG嚇到我了,這應該會看吧,畢竟遊戲我很喜歡XDDDDD

「咲-Saki-」アニメスペシャルサイト
這什麼?!
麻將少女?!囧

TVアニメーション「戦場のヴァルキュリア」
戦場のギャルゲー(爆
衝著他是遊戲改的來看,雖然我沒玩過遊戲就是XDD

07-GHOST
對標題有興趣,這是BL嗎?

シャングリ・ラ 公式サイト
香格里拉━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
沒看過原作,不過感覺滿有趣的,人設還是村田耶!!
看到這邊都很讚,可是公司是GONZO 囧.........
GONZO之前其實做過類似感覺的東西,就是那個看完讓我摔DVD(沒有啦,租來的不能摔囧)的銀髮的啊雞頭
如果這部可以全程用那個作畫水準來畫,就算劇情爛尾我也還能接受就是了XD......

TVアニメーション ティアーズ・トゥ・ティアラ
我承認我是被banner最右邊那位的屁股吸引(木亥火暴
不過整個看起來好像滿有意思的啊~~
這好像也是PS3遊戲改編的這樣,遊戲我一樣沒玩過XD......

バスカッシュ!-BASQUASH.com-
河森的變形金剛打籃球。加減看吧XD...

結果冬番我只緊追了一兩個,明顯越來越少,春番究竟會如何呢XD......

2009年2月3日

法米通封面插畫集

青 春 電 繪 物 語
嗚喔喔喔,終於要出了XDD
從第一期就買到現在的我是一定要收的啊!

今年目前的遊戲預定

所謂預定就是之後八成不會做的事

STREET FIGHTER IV 公式サイト
快打旋風4,這是一定要得啦,童年的回憶咧~~ˋ(゚∀゚)ノ

我會買PS3版的,一來我認識比較多人要買PS3版+PS3連線免費(雖然我應該不會連)+我家只有PS3有兩支搖桿XD

二來我對360手把的十字鍵絕望了,而且也不打算買格鬥搖桿。

Bionic Commando
也是卡普空的遊戲XDD

這片不管怎樣一定會買的,原理同刺客教條跟靚影特務——就是沒理由的電波對到XDDDDDDD

大概是買360版,因為我比較喜歡用360的手把玩射擊。

PROTOTYPE
應該也是確定會買的,當初第一眼看到預告就想玩了XD

NINJA BLADE|ニンジャブレイド
其實這片已經訂了,我偶爾也是會想玩些普通普通的遊戲XD…訂的是巴哈特典版

FRAGILE ~さよなら月の廃墟 ~
結果我到現在還是沒買,因為感覺氣氛很鬱,暫時不想玩。反正等想玩再去買就好了還可以降價,現在好像很貴的樣子?

MadWorld
殺很大!殺不用錢!!(大誤)ˋ(⊙∀⊙)ノ

這片我最後應該也不會買XD………

FolksSoul -失われた伝承-
嗯,你沒看錯,只是我LAG了XDDDD
畢竟終於有了主機了啊~~當然就一定要回味一下當初我想買PS3的最大動力之一——超萌的女主角!!(爆

Demon's Souls
from的偽歐美RPG

會想玩也是因為電波+有中文化。但是我跟FROM一向波長不合,所以讓我不太安心XD……

FINAL FANTASY XIII
因為黑人頭+官網好漂亮(爆

不過這片我會先等DEMO心得吧。其實我也想玩DMEO,可是我不想買FF7AC BD,真麻煩的自閉DEMO,不愧是SE__A__

另外他們公司三款KH續作我大概都不會玩,整個劇情都搞爛掉,沒興趣了......而且我唯一比較想玩的那款也沒有主機XDD

 

其實今年發現一件有趣的現象:
幾乎都是日本遊戲耶!!日本復活了?!

雖然BC應該算是歐美遊戲,畢竟製作團隊不是日本。不過SF4、忍者刀等等都還是日本的~~這樣也不錯,日本趕快回來吧ˋ(゚∀゚)ノ

不過也有一個奇怪的現象,這裡面的日本遊戲,除了fragile以外,滿多都是偽裝成歐美遊戲,或是走歐美風,像FROM的兩款都是(忍者刀是NINJA不是忍者XD),快打旋風跟異魂傳承在造型上也傾向於歐美風。只有瘋狂世界不算,他是走自己的路XDD

大概是這樣吧~~不知道今年過去之後會買、並且全破的有幾片XDDDDDD

BIO5 DEMO心得

前兩天看到可以下載就抓了ˋ(゚∀゚)ノ

先說一下,我沒玩過任何一代BIO,只有看人玩過四代WII版全程、還有看過人玩雨傘編年史一點而已XD
動畫電影墮落我也看過就是XDDDDD

以下評語不管BIO不BIO,只是我玩了一款沒玩過的遊戲的評語。要戰系列人請走開。

好.弱

這是我第一印象+最大的感想……orz

定點舉槍這點肏你他媽的超級鳥啊…雖然聽說以前就是這樣了,但實際玩到真是讓我驚為地人啊,尤其在我玩過LP、GOW、槍神、dark sector等TPS遊戲之後。

角色的反應動作超奇怪的,四代看起來還好,為什麼五代明明三四隻殭屍站在面前,克里斯你還要溫柔的擺好POSE才出拳、踩人呢?!<囧>
里昂可是很流暢的直接一個迴旋踢送他們上路還可以順便掃旁邊的殭屍喔XD…….

而且殭屍感覺好笨啊,是因為DEMO所以做簡單一點嗎?我只覺得我被一整群殭屍包圍之後還悠哉得很~~可以從人群鑽出去慢慢喬好位置再轉回來一隻隻爆頭-_-;;

而且殭屍還是慢慢走,加上這次場景超明亮的,就算有一堆人從背後衝出來也不會被嚇到orz

明亮場景這點,當初C社是說想做到在明暗處間移動時,眼睛暫時看不到東西的感覺,藉此來營造恐怖氣氛。但顯然這東西沒做出來,而導致整個場景設計完全失敗。

彈盡糧絕的恐怖是嗎?可是一開始等直升機的關卡我不會覺得「怎麼辦?!援兵什麼時候要來?」,只覺得「幹是要拖到什麼時候?拎北好無聊啊」

另一關因為沒動力玩了所以放置。

另外畫面方面,實際玩到感覺沒有看影片好,真微妙。不過主要是在材質方面應該是DEMO為了省容量吧。

接下來不免俗的要跟其他同類遊戲比較一下,像是dead space還有left 4 dead兩款。

我只能說:死太空讓我怕到現在DEMO還不想開XD……其實沒有啦,只是當初360空間不夠砍掉,結果現在懶得再下載這樣(爆)。可是光看影片我是對死太空有興趣多了,BIO5我只是因為他是BIO而玩,結果讓我好失望……

L4D的話嘛,這邊才叫做真正的殭屍海啊,BIO5那只是殭屍湖好唄?而且L4D的殭屍會狂奔又傾巢而出排山倒海的朝玩家殺過來,整個氣勢、氣氛都比BIO5好太多了orz

也許BIO5不差,不過BIO4的設計是五年前的系統,這期間很多遊戲或被他啟發如QTE極致的戰神、系統極致的戰爭機器,氣氛極致的死太空;或同類型遊戲自行進化出新型態殭屍遊戲的L4D。

結果現在的BIO5沿用BIO4的下場是比QTE、系統比不過兩個GOW,比氣氛大輸死太空、比殭屍也大輸L4D………

回頭看的話,前三代基本還是冒險遊戲,劇情還不錯。四代我從頭看到最後只覺得是一片普通好玩的動作射擊遊戲,劇情?那是什麼?

而五代貌似要追著四代的腳步走,所以劇情這塊也自己丟掉了。

如果有人要說這種樣樣通樣樣鬆、什麼都半吊子的東西就是BIO5的賣點那我也無話可說就是。只是這種東西我絕對不會想買來玩-_-;;

2009年2月2日

ninja blade DEMO心得

NINJA BLADE|ニンジャブレイド
好弱的遊戲XD............
法米有個評語說的好:這是款NINJA遊戲而不是忍者遊戲
確實整個感覺就是NINJA這樣XDDDDDDD

我還是不懂烙英文除了很有喜感以外有什麼意義 囧>
整片遊戲除了烙英文實在太有喜感之外,每個角色的舉手投足無不讓我傻笑的啊啊啊ˋ(⊙∀⊙)ノ

好吧,搞笑先放一邊,來講下遊戲內容。故事背景是一群看起來像忍者的部隊打變異種怪物。
系統的大概嘛,我該怎樣說好呢~~劣化的DMC?XD
但是過場QTE跟一些小事件,像是墜落大樓那段,又明顯是想向戰神致敬,刻意針對不同的場合重寫一大堆的戰鬥系統,總之感覺還滿微妙的就是。

雖然整體感覺很奇怪,打起來還挺爽的就是了,打擊感滿夠的,武器的切換很流暢,至少不會為了換武器而卡得很痛苦←很多遊戲都會搞到這步田地。

QTE時間超好抓,可以輕鬆按。但是失敗的話很虛弱的直接把畫面打暗給個「重來」按鈕......orz
好吧,往好的方面想,至少玩QTE時壓力不會那麼大XD........

影片中一直都看到的蜘蛛BOSS,影片看起來很無聊,而實際上就是這麼無聊-_-;;
衝過去、打腿、閃火球、QTE、LOOP,就只是這樣而已......orz
希望正式版這BOSS可以聰明一點,不然至少也把血量變少,一直這樣迴圈很無聊......

結論來說,從DEMO看來是個簡單到無聊的普通日式ACT這樣XDD
同公司的惡魔之魂因為有中文化我也考慮要入手,應該也會有DMEO吧,到時候也可以先玩個DEMO看看......

雖然我評價很爛,但是因為中文化+巴哈賣1390+巴哈有特典的小刀所以還是訂了XDD
反正有消費券嘛!!ˋ(⊙∀⊙)ノ