2010年9月21日

Enslaved DEMO心得

我是在日本PSN抓的,檔名很爆炸臭長XD…
基本上沒啥好捏的,內容就是同這個開場影片,所以我講玩起來的感覺就好。

首先是很容易就會感覺到的,移動的手感。我想光看影片應該也會覺得主角跑得很彆扭,而實際玩起來...是有那麼一些彆扭沒錯囧

雖然看他跑步很煩,不過實際上算跑得滿直的,所以不被他的動作干擾視覺的話這方面倒也沒什麼問題。

但是這遊戲的攝影機很愛亂動,移動時也會一直轉來轉去。當然這遊戲也是有按住同方向的話就可以在攝影機轉動時維持原方向的設計,但是其所能接受的角度範圍很謎,還滿常發生跑著跑著攝影機一轉角色跑動方向就歪掉的問題orz

好在遊戲也是有防摔設計,在不能跳/跳不過的地方跳or走過去的話角色會抖一下就回頭,倒也不會因為這樣發生悲劇就是了(至少我在玩這DEMO時沒發生過),只是會覺得跑到一半變向有點煩XDD

跳躍的設計比較接近祕境探險而不是看起來的刺客教條or波斯王子。而自動性又比祕境再強一些,基本上在連跳時搖桿不用對太準+跳連打也還OK就是了XDDDD

打鬥方面...嗯,看DEMO破關後的預告片,應該是以後可以學新招吧,所以DEMO能用的招式看起來實在很弱,爽度不是太高。而戰鬥的規則是很普通的連打攻擊就是了。

戰鬥時角色的轉向性也很微妙,實際上根據打起來的結果應該是不差啦,可是他的動作看了實在滿難過的就是了。

畫面很棒,色彩跟光影差不多跟祕境2同級。動態模糊用很多,還滿增加動畫感的,加上那有夠愛亂動的攝影機跟無介面,看起來其實還滿像動畫的。

話說攝影機雖然很愛動,但其實不會暈(至少我不會),就是會一直知覺到鏡頭在晃就是了。

標題畫面的音樂滿好聽的,不過遊戲內我沒注意到什麼音樂的存在…環境音效很普通,就爆一爆炸一炸這樣。

打擊音效的質感不錯,就是棍棒敲東西的感覺。不過也因為這質感,反而讓主角那看起來就很沒威力的棒子感覺更沒力了XDD......如果敲的每一下都有打碎東西的聲音就很棒了...這點真的可惜。

其實DEMO並沒有太多東西,只是基本的跑跳+小打一下,過了這一段之後主打的與NPC合作等等都還沒玩到啊,所以也不知道本體究竟如何就是了XDD

我是原本就滿打算買的,看人說DEMO很雷就試一下。結論是我覺得跟預期的差不多(包含那怪異的跑步),而且跳躍方面的設計比我想像的還要好,所以還是確定會買這片XDD

至於DR2現在還在猶豫啊~~

2010年9月14日

悖理紅的女孩 #01

喔喔,這本變得很好看啊XDD
整個結構還是很穩,最後幾條小線(?)合在一起的FU很棒XDD

不過參雜不常見文字組成的各種專有名詞還是頗減慢閱讀速度_ノ乙(、ン、)_

不知道要打什麼沒捏的,總之就捏吧

世紀末超自然學院11

°(°Д ;) 直接捏

2010年9月12日

你沒有看錯,網誌又改版了!

其實並沒有改太多啦,主要還是同一位作者的同一種版型,只是款式有點不一樣而已XDD

改的動機嘛,因為我覺得之前那個有點太具象、太溫馨了,不適合我(爆)。所以就換成這個比較生冷一點的主題啦~~

原本這主題上面是有六格的,不過我因為想不到要放什麼好,就砍成五塊了,如果有想到有啥好放的再加吧。

上面的圖也就順便換了一下,以後就是不定期會改吧,不過弄這個其實也不簡單,大概不會太常換XDD

然後也把兩邊的功能連結都放上了工作的聯絡資訊,希望能在登入國軍Online前先接一些案子啊_ノ乙(、ン、)_

把底下的東西都放到右邊了,因為我發現用auto pager系玩意的話會永遠看不到最底下XDDDD

也把側邊欄的內容給精簡了一些,像公告乾脆整合進去了吧之類。

總之就是這樣了,希望大家還習慣這個比較不溫馨的版型XDD