2010年8月30日

SUGAR DARK

::: 台灣角川 KADOKAWA ::: SUGAR DARK 被埋葬的黑闇與少女 | 新井円侍
我想了頗久,要怎樣先寫不捏的部份。不過若以只看過封面的印象來說的話,好像怎樣都會捏到,所以就接直捏吧XDD

2010年8月20日

這應該叫無頭鎗手異聞錄


好啦其實是叫NeverDead XDDD

ㄟ原來是E3就有出現過的東西了,可是我完全沒印象啊XDDDDDDD

我是看了這些圖片才去找影片來看的。

大至上就是個...怎麼說,很正經的正妹幹員+不死身痞子殭屍?XD 總之是個很神奇的組合啦XDDD

而且女主角(?)的造型真它媽超讚的啊!!低胸+長毛衣連身裙+....絕對領域!!

這邊還有個新影片:

獵奇塊魂!

目前遊戲的片段都只有看到男主角一個人在行動,我原本想說遊戲公司哪有可能這麼好心真的給玩家never dead,肯定是女主角掛了就game over之類的。不過目前片段都沒看到女主角,可能真的是只能操作男主角,而且頂多被打散卻不會死??

不過遊玩中看不到女主角的話實在很讓人桑心,就算很麻煩要保護她也還是多出場一下吧XDD

當然最好的情況是女主角是無敵NPC XDDDDD

Enslaved的開場遊戲影片

GC: Enslaved videos - Gamersyde
檔案很多,所以我講一下下載的事。我是比較喜歡抓下來看啦,不過這網站一直都不太好抓,很容易抓到一半就停了。所以不在意畫質跟流暢度的人可以看線上就好,不然就像我一樣很努力地一直重抓最後抓到都9x%勉強能看吧XD....

看說明是第一關的樣子,也就是會捏它,不想先被捏的人不要看喔XDD

照慣例先講些沒捏的心得。首先是畫面真的很好,光影很漂亮,亮面與暗面的顏色處理得很好。貼圖看不清楚就不管它了。片中有切換室外與室內景,打光&整體色調也把各自的氣氛都表現得很好。

角色跑步的動作說真的很怪,感覺腳步很卡.....囧。奇怪我看之前的遊戲影片好像不會這樣的啊,為啥現在這感覺這麼強烈XD…

場景規模其實比想像的大,不像之前看的都是小叢林之類的,也是有很浩大的城市&空景。就是不知道會不會像戰神3一樣開場完了就沒了XDDDDD

單看影片其實就是科幻版波斯王子啦...還不知道是不是有什麼決定性的創意,不然光畫面很好其實沒什麼點好讓NBGI自信成這樣的啊?

內文有捏它心得

2010年8月14日

遊戲預定

九月:
Dead Rising 2

十月:
VANQUISH
Enslaved: Odyssey to the West

十一月:
LittleBigPlanet 2
Assassin's Creed: Brotherhood

因為官網實在都做得很難一眼找到發售日,所以我通通上WIKIP找了,就順便拿來發文吧。

當然年底都是要擠著一起出的,所以今年也不例外XD…
不過我預算沒那麼多啊,所以DR2跟VANQUISH就先觀望吧囧,其它三片應該是都會買的。

這兩片觀望的原因嘛,首先DR2..是老卡外包的遊戲,而它最近外包的遊戲都...嗯,很值得先觀望,然後不買。所以雖然是DR,我還是先放著不要管它吧....

V的話嘛,看起來是很爽啦,跟BAYO一樣。但是BAYO我我在看人玩了幾關之後就不想買了,因為關卡都很像,而且根本是連打地獄,整個玩欲都沒惹。所以這個VANQUISH看起來是很爽,但也不知道會不會跟BAYO一樣不對味,也是先觀望的好。

LBP2跟AC:B就不用說了,這兩片不買我就不是我了XDDDDD 不過這兩片的時間實在太接近也讓我很困擾ヽ(゚∀。)ノ

至於enslaved嘛,總之就是電波對上啦,所以會買!我要相信好久沒出現的電波!!ˋ(°∀ ° )ノˋ( ° ∀°)ノ

2010年8月7日

戰國BASARA3 心得

嗯,出幾天了,我也玩幾天了,今天比較沒那麼怨念深厚,就先來發篇文再繼續戰XDDDD

這系列我只玩過數字代的正傳,其它各種洐生作品都沒玩過。然後3代好像離前作很久了,所以系統我也忘得差不多,對什麼防具拿掉還是跟某某支線作的比較之類沒啥感覺就是了XD....

首先大概說說這次的新角色吧,幾乎都有長押按鈕來改變攻擊方式的設計,而且連段的節奏也都滿有特色的。人設其實也跟前兩代就有的角色也很容易區分XD

總覺得這次的誠意&幹勁都用在新角的設計上了啦,因為其它號稱的新元素倒不是真的有如宣傳的那麼讚_ノ乙(、ン、)_

就拿這個劇情分歧來說好了。「分歧好多超爽的喔耶!」這種事情根本是妄想,同一個顏色的路線只有一種結局,所以一個角色也不過三四個,同色的不同終點只是單純塞%數拖台錢而已啊啊啊!

而且結局的交待都很簡略又粗糙,多半只有用實機演算動畫講幾句話就收工了!!╰(‵皿′*)╯

陣地是個很LAG的抄襲設計也就算了,重點是抄來也沒啥有意義的用法,只是拖時間而已啊!!

有些關卡實在大得莫名奇妙,而且還要一直繞來繞去。玩無雙就是最討厭這種拼命鬼打牆的關卡,當初比較喜歡戰B就是因為這種爛關少,結果三代變超多的啦哭哭_ノ乙(、ン、)_

然後該大的關如關原之戰卻被拆成很多不同內容的小關卡,整個決戰的氣勢都沒惹.....

好像講的都是負評,其實不管這些的話其它我是都滿喜歡的啦,就把這些以外的要素都當成好評吧XDDDDDDDD

像路線分歧雖然沒想像的多,但四輪也夠把角色練得差不多了,至少不用很空虛地一直看同樣的劇情或是無限的自由模式,也能好好練角色。畢竟我是很討厭一直重複同樣過程的人,絕對不會去做為了練而練這種事情,所以這樣打多輪點能讓我這樣的玩家多玩久一點也不錯啦~~

然後固有技改成這樣我覺得超棒的,不然以前那樣很多有特色的招式一場就只能帶兩招實在太心酸了啊。雖然我玩到現在還是覺得△跟方向△的兩招實在超容易誤按的。有些舊角是沒啥差,反正招式的型態都差不多,但新角幾乎是每招特性都完全不同,在連段時誤按是很夭壽的事情_ノ乙(、ン、)_

我對砍角是沒啥怨念啦,而且新角色真的都滿有特色的所以角色方面沒啥怨言就是。

接下來大概講一些比較有印象的角色,而且會有捏,至於捏了什麼...我只能說全部,總之不想在玩到前先知道些什麼的人就看到這吧。