2012年9月16日

好久沒新文章,來發個感性文吧(?)

有時候我們覺得自己已經熟知一些觀念,或正在執行或已經走過,當他人將這些觀念重述一次給我們聽的時候,就會令人感到不舒服。

但我想每個人都有經驗:即使我們懂一些事情該怎麼做,也不代表我們就做得出來,甚至我們的認知有時候會有錯誤。那麼換個角度想,旁人要如何知道我們是「不知道」,還是「辦不到」?兩者在旁人眼裡並無二致,總之我們辦事的成果就是「沒辦到」。

如果直接問「ㄟ你是不知道,還是知道了卻不會做啊?」實在太傷人了,所以多數人察覺我們「沒辦到」時,會選擇從基本的觀念講起。我也相信這是比較好的方式,如果有人假定我什麼都已經知道,自顧自地從中途講起只會讓我更不舒服。

對他人來講這麼做是沒辦法的事情。而對我們自己來說,只要對方這麼說了,那就表示我們實行得不好讓人看不出來,或者根本在觀念上就有問題。

舉個例子來說吧,就像我的色票。我知道亮色、暗色要變化色相與飽合度好多年了,但我最近向人請教色彩這回事時,對方仍是提起這兩個觀念。我第一個反應就是「這我早就知道啦!我也一直是這樣做的!」

但我後來察覺,問題是出在我施行得不佳,導致看起來有做跟沒做一樣。之後我跑去找了不少圖來檢色,發現是變化的幅度不夠。這僅僅是數據上的不同,我自己看起來沒什麼差異,不過我另外問了一些人得知,那個數字只差一點在正常人眼中就是差很多。改良過的成品是NJ夏裝2012。

很多時候,我們會覺得自己已經徹底掌握一些觀念、很正確地執行了它、而且也做得很好了。但那其實就只是我們當下的極限,由於眼光尚未提高,因而無法靠自己察覺的極限。

而突破這個極限的方法,就是回過頭去重新檢視一些我們自認已經熟知、正在執行、已經走過的「陳腔濫調」。或許我們並未把這些觀念執行的很好,或許我們的觀念偏差了,或者是存在我們腦袋裡的觀念打從一開始就錯誤了。

我不會說共勉之跟一起加油這兩句話,因為我到現在還是很討厭這兩句。我會說:這是給我自己的警惕,也分享給有同樣困擾的人。

2012年6月30日

達利展2012

嗯,十年前是魔幻達利,今天成了瘋狂達利,不曉得下次如果再來的話是什麼?因為我跟友人都覺得他的東西充滿了精神獵奇的感覺,也許下次會變成獵奇達利吧XDDDDD

其實挺不錯的,展出內容算豐富(比那個垃圾安徒生展好多了)。展品以雕塑為主,還有很多應該是習作或者設計稿的圖,不過可惜的就是油畫基本上只有來↙一★張↗

如果看過10年前那次展覽,想再看一次那些畫會很失望,因為這次來展的是完全不同的東西,之前來展過的油畫一張也沒有wwwww

至於紀念品根本垃圾,幾乎全都是印花商品。明明展覽品都是雕塑,可是商品沒看到半個縮小模型。

可是展品的圖也都不大適合作成商品,那麼商品是什麼呢?

是達利的鬍子……你沒看錯,就是鬍子,一堆向量鬍子的印花商品,跟達利一點關係也沒有,要說是品客還是V怪客的周邊也完全沒有問題= =(好像名字有客的都很喜歡鬍子?下次就叫怪客達利好了XD)

也許因為他還算是近代的人,而且有圖像展覽品,所以展場內不可拍照,倒是外面大廳有一個軟軟鐘可以拍就是XDD

然後其實我不曉得這次來展的都是真品還是複製品就是惹,因為所有的畫作與雕像,周圍都沒有紅龍,只有號稱K金的展品有放在玻璃箱裡,還有唯一一幅巨大油畫有紅龍圍起來。

另外,我發現也有一個恐龍展,展覽期間跟達利展一樣,下次來去這個恐龍展吧XDD

2012年2月29日

網路人格現實人格云云

總有人說網路人格現實人格之類的,不過我覺得其實沒那麼嚴重啦,至少大部分人是這樣。

以我自己來舉例的話,現實中認識我的人都知道,我是個話滿少的人。可是有在網路各平台follow我的人都知道我看上去廢話多得要死XDDDD

我也一直好奇這樣到底算不算是網路人格,最近仔細想了想其實也不是吧。因為仔細看我網路上的所謂廢話會發現,我在網路上跟人的「對話」終究也不多,對話量不會比在現實多多少,講的內容也沒有什麼變(當然見人說人話見鬼說鬼話還是要的,只是網路上人鬼不分。不過若去區分對話的對象就看得出來有差)。


我的想法是這樣的,我那些個廢話其實只是「想法」罷了,不是真的會從嘴巴說出來的東西,而是有電腦方便紀錄在腦中閃過的念頭這樣。


那為什麼現實中我話不會這麼多?我想這是跟「對話」這回事有關。對話本來就是件順著氣氛發展的玩意,我就算想到什麼,氣氛不對的話也沒辦法立刻說出來,不然就只是很跳痛。實際上在對話時這樣是很惹人厭的行為啊www


然而即使當前的話題結束後,那個話尾巴也不見可以接得上我想到的東西,而且我想到的東西可能已經翻了好幾次,也不好接了,索興就不說了吧。當然面對一些可以跳的人我也是跳很大的啦,跟我廢話過比較多的人大概就知道我是在說什麼XDD


也沒什麼好結論的,就只是突然想到,因為字數不少,就發成網誌了XDD

2012年2月22日

寒之七日

雖說現在天氣已經逐漸回暖了,今年也還沒如預期發生,但既然想到了就來寫一下吧XD

2012年1月30日

阿修羅之怒DEMO心得

官網
這片我是從一開始就在注意的,應該是去年還是前年的E3吧,那時候就覺得這遊戲看起來High到不行,所以一直追到現在XDD

而現在DEMO終於出了喔喔喔,當然要很喔喔喔地去抓來玩!!ˋ(⊙∀⊙)ノ

實際玩起來嘛……

喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔!!!!!!!!ˋ(⊙∀⊙)ノˋ(⊙∀⊙)ノˋ(⊙∀⊙)ノˋ(⊙∀⊙)ノ

繼戰神之後好久沒玩到這麼嗨又這麼無腦的遊戲了XDDDDDD

原本想說會不會沒什麼劇情底子,打起來不夠嗨。結果是管他什麼劇情,有得戰就夠了XDDDDDDD

而且這樣說吧,其實劇情也很簡單,就是啊羞蘿阿修羅的女兒被OX了(DEMO看不出來怎麼惹,所以就用OX代替揪咪),所以他很怒,就要打爆OX他女兒的人。

  • 女兒
  • 釘宮
  • 被OX

這樣還不夠當理由應該就沒有戰的理由了喔喔喔喔喔!!!ˋ(⊙∀⊙)ノ

整個遊戲就是一個超極端的QTE,而且節奏超棒,有3D動作的精細又有2D手繪的速度感,而且演出上隨便都在天元突破啊XDDD

而且它的QTE很妙,不像一般的QTE總之看到什麼按就對了,有一些要抓timing,抓得越及時評價越高,更增加刺激感XD


最後這邊來個第一章的影片,簡直是神OP啊啊啊啊!!ˋ(⊙∀⊙)ノ

2/23才發售,好難等啊!!

2012年1月21日

網誌改版

最近blogger各種內建功能越來越完整,但非官方版型要嘛是不能用要嘛是有bugヽ(゚□。)ノ

所以為了減少外掛的量(速度考量),還有維護的便利性(有些hack時間久了連哪裡找來的都不知道囧),乾脆改回官方的版型這樣。

不過沒了banner似乎少了點什麼,有空會想別的辦法補回來XDD

兩邊文章上附的……那叫啥?按鈕?姑且這樣叫吧,反正就是回應啊、感想那些的,我覺得日記區不太用得著,所以拿掉惹。

不過作品區也是沒什麼人在按感想,所以過段時間也會拿掉也說不定。

2012年1月20日

這不是近況

就像之前說的,標題為近況的文章太多了,所以這篇「不是近況」!

那是什麼呢?很簡單,是「近日活動總匯」!有沒有聽起來很強的感覺!!ˋ(°∀ ° )ノˋ( ° ∀°)ノ