嗯,十年前是魔幻達利,今天成了瘋狂達利,不曉得下次如果再來的話是什麼?因為我跟友人都覺得他的東西充滿了精神獵奇的感覺,也許下次會變成獵奇達利吧XDDDDD
其實挺不錯的,展出內容算豐富(比那個垃圾安徒生展好多了)。展品以雕塑為主,還有很多應該是習作或者設計稿的圖,不過可惜的就是油畫基本上只有來↙一★張↗
如果看過10年前那次展覽,想再看一次那些畫會很失望,因為這次來展的是完全不同的東西,之前來展過的油畫一張也沒有wwwww
至於紀念品根本垃圾,幾乎全都是印花商品。明明展覽品都是雕塑,可是商品沒看到半個縮小模型。
可是展品的圖也都不大適合作成商品,那麼商品是什麼呢?
是達利的鬍子……你沒看錯,就是鬍子,一堆向量鬍子的印花商品,跟達利一點關係也沒有,要說是品客還是V怪客的周邊也完全沒有問題= =(好像名字有客的都很喜歡鬍子?下次就叫怪客達利好了XD)
也許因為他還算是近代的人,而且有圖像展覽品,所以展場內不可拍照,倒是外面大廳有一個軟軟鐘可以拍就是XDD
然後其實我不曉得這次來展的都是真品還是複製品就是惹,因為所有的畫作與雕像,周圍都沒有紅龍,只有號稱K金的展品有放在玻璃箱裡,還有唯一一幅巨大油畫有紅龍圍起來。
另外,我發現也有一個恐龍展,展覽期間跟達利展一樣,下次來去這個恐龍展吧XDD
2011年4月27日
非常混雜的近況
首先我最近在當兵,所以雖然有畫圖&使用噗浪,但一直懶得更新網誌這邊XD
下面寫一些東西的心得,通通無捏,因為我也沒時間捏了ヽ(゚∀。)ノ
之前四月新舊番交替潮,舊番中有追完的只有5D's跟粉圓XDD
5DS的結局很棒呢,雖然設定上有些完全沒救的漏洞,可是最後的結局讓人非常滿足,完全不會有結束的惆悵感,我超喜歡的,而且還看了好幾遍XDD
接檔的ZEXAL,一開始看到人設很絕望,不過看了漫畫之後反而期待起來,實際上也滿好看的
就各種元素來看算是介於5DS跟GX中間的作品,跑劇情跟決鬥的平衡抓得不錯,而且一開始就切進主線,不像GX第一季超悶的...角色其實在劇中還算有魅力啦,像那個妹妹頭的鯊魚跟Astral。雖然龍蝦遊馬我是無論如何都覺得那髮型很沒FU就是了...Orz
粉圓,這其實也算是不錯的結局啦,至少也不會那麼悶鬱,我是挺滿意的,而且覺得看得很懂啊XDD 總之整個作品頗對我味,不過以後還會不會想回味就不知道了。
新番看了很多捏,先看的是花咲く色は,那時候當下部隊遇到很多鳥事,讓我都想改名叫花咲く紅眼兔了,我又不是來當警衛的!之類的。不過因為後來隔很久才又放假,好像都沒FU了就沒發噗,這邊提一下就好。
這動畫背景超漂亮的,陽謀是推廣地方觀光吧www 展開滿平順的,但卻滿有吸引力而且看起來很輕鬆,大概會追完吧。
Tigger&Bunny,這個是因為人設實在很有特色而去看的,然後就感受到日出滿滿的置入性行銷惡意XDDDDD
一邊婊所謂商業運作一邊演著老梗的勵志英雄片意外地很搭,加上角色的造型都很有FU,沒意外也是會追完吧。然後劇情走向應該會是大叔如何從受變攻,兔子如何從攻變受的轉變過程吧(不對
神知二期,其實跟一期沒任何差別,就是一個作品停播又復播而已...實際上也是這樣吧,原本兩季的內容硬是要拆成兩半來播。然後這次當然也一樣只有四個女角,我覺得三期再不想辦法加速一下的話人氣很快就會跑掉惹_ノ乙(、ン、)_
C,因為導演而注意的作品,結果也的確不錯看XDD 只是跟我想的差很多,居然也是走超能力格鬥路線。不過故事說得滿有趣的,暫時會看下去吧,後面如果沒什麼有趣的展開還會不會追就不知道了。
Dog Days,目前只看了兩集,大概是會留著當片荒應急用吧,不過我現在的情況大概不會有所謂片荒發生,所以可能就是斷追了的意思XDD 這片也滿有趣的,看起來也輕鬆,但我就是提不起興致看它。
最後是電波女與青春男,反正就是看了,發現好像不錯,某天突然就發瘋買了整套書。不過目前第二集還沒看,書也還沒全拿到手就是了XDDDDD
下面是書,最近看了很多雜七雜八的東西。像是霍金的新書大設計,不過這本我覺得還是沒有回答到所謂根本的問題,可能是我悟性不夠,但也有個理論提到也許根本沒有根本這東西,所以也是很無奈吧XDD
另外還有向達倫的城市三部曲的愛猶瑪卡名單。其實這套我是先被地獄邊界的書名吸引的,才發現是原來是向達倫的三部曲。其實我也沒看過他其它的書,只知道好像很有名,就衝了這全套了,目前只看完了第一集。
首先應該說世界觀很獨特吧,不知為啥有種場景全是3D動畫的B級科幻(原作明明該算是奇幻XDD)動作片(像是重裝任務或是紫光之類的...好像是同一個導演喔?)的FU XDDD 然後主角應該是山姆沃辛頓演的吧。
奇怪的妄想就到此為止,總之這本的內容說來其實很亂很雜,從用的詞彙到情節的題材都拼命跳痛,可就是寫什麼像什麼,怎麼跳好像都很合理又相關聯,然後那又超展開又婊人的設定跟結局實在…很棒XDD
看完第一集才發現原來我先看的第二集簡介可能跟我猜想的劇情完全不一樣,這下可有趣了喔呵呵。
BACCANO10,1935完結篇,這段三集的故事終於完結了,好長啊XDD
書到了這邊其實角色的個性感覺已經跟動畫不一樣了。可能動畫本來就只有行為而無OS所以印象會有差吧,但成田自己也說了有些角色他自己都忘了,所以就隨意吧XDD 我是滿喜歡許多改變的啦。
當然該瘋的人還是一樣瘋,很蠢的婊人點也還是都在,已經畫到整張紙都黑掉的人物關係圖仍越發複雜,真不知道再接下去要怎麼寫XDD 下一集會是18世紀了吧,期待~~
最後是遊戲心得,其實最近也就玩了真三六而已啦,今年大概也就剩秘境三要買吧...正好啦,我也沒什麼時間玩。
真三六比起歷代,改變最多的應該是故事模式吧,真的變成在說故事了捏~~不過也因為演出電影化的關係,角色是綁死的,變成名副其實的純故事模式了。
大部分的角色就只剩...很空虛的戰史模式能玩,好像加減也是會有些列傳劇情,但我目前沒幹勁玩,所以還不清楚就是了。
換武器也是很大的一項改變,這我覺得滿有趣的,而且對我來說結果其實是增加了耐度,因為我可以盡情的用喜歡的角色來進行遊戲。
動作倒是回歸C技,我是喜歡C技的,但我也喜歡JC,不知道為什麼JC沒了,改成特定角色或特定武器才有的動作( ´_ゝ`)
還有就是迴避,從戰無二可以看得出來迴避跟C技是能共存的,但六代也拿掉了,打起來又變得有點彆扭,這是有點令人難過的地方。此外六代很不錯啦~沒事想拿出來殺殺時間都很適合的XDD
最近一兩個月來差不多就這樣吧~~至於當兵過著怎樣的生活我是不打算在這邊談,有興趣的人麻煩就看我噗浪吧。
下面寫一些東西的心得,通通無捏,因為我也沒時間捏了ヽ(゚∀。)ノ
之前四月新舊番交替潮,舊番中有追完的只有5D's跟粉圓XDD
5DS的結局很棒呢,雖然設定上有些完全沒救的漏洞,可是最後的結局讓人非常滿足,完全不會有結束的惆悵感,我超喜歡的,而且還看了好幾遍XDD
接檔的ZEXAL,一開始看到人設很絕望,不過看了漫畫之後反而期待起來,實際上也滿好看的
就各種元素來看算是介於5DS跟GX中間的作品,跑劇情跟決鬥的平衡抓得不錯,而且一開始就切進主線,不像GX第一季超悶的...角色其實在劇中還算有魅力啦,像那個妹妹頭的鯊魚跟Astral。雖然龍蝦遊馬我是無論如何都覺得那髮型很沒FU就是了...Orz
粉圓,這其實也算是不錯的結局啦,至少也不會那麼悶鬱,我是挺滿意的,而且覺得看得很懂啊XDD 總之整個作品頗對我味,不過以後還會不會想回味就不知道了。
新番看了很多捏,先看的是花咲く色は,那時候當下部隊遇到很多鳥事,讓我都想改名叫花咲く紅眼兔了,我又不是來當警衛的!之類的。不過因為後來隔很久才又放假,好像都沒FU了就沒發噗,這邊提一下就好。
這動畫背景超漂亮的,陽謀是推廣地方觀光吧www 展開滿平順的,但卻滿有吸引力而且看起來很輕鬆,大概會追完吧。
Tigger&Bunny,這個是因為人設實在很有特色而去看的,然後就感受到日出滿滿的置入性行銷惡意XDDDDD
一邊婊所謂商業運作一邊演著老梗的勵志英雄片意外地很搭,加上角色的造型都很有FU,沒意外也是會追完吧。然後劇情走向應該會是大叔如何從受變攻,兔子如何從攻變受的轉變過程吧(不對
神知二期,其實跟一期沒任何差別,就是一個作品停播又復播而已...實際上也是這樣吧,原本兩季的內容硬是要拆成兩半來播。然後這次當然也一樣只有四個女角,我覺得三期再不想辦法加速一下的話人氣很快就會跑掉惹_ノ乙(、ン、)_
C,因為導演而注意的作品,結果也的確不錯看XDD 只是跟我想的差很多,居然也是走超能力格鬥路線。不過故事說得滿有趣的,暫時會看下去吧,後面如果沒什麼有趣的展開還會不會追就不知道了。
Dog Days,目前只看了兩集,大概是會留著當片荒應急用吧,不過我現在的情況大概不會有所謂片荒發生,所以可能就是斷追了的意思XDD 這片也滿有趣的,看起來也輕鬆,但我就是提不起興致看它。
最後是電波女與青春男,反正就是看了,發現好像不錯,某天突然就發瘋買了整套書。不過目前第二集還沒看,書也還沒全拿到手就是了XDDDDD
下面是書,最近看了很多雜七雜八的東西。像是霍金的新書大設計,不過這本我覺得還是沒有回答到所謂根本的問題,可能是我悟性不夠,但也有個理論提到也許根本沒有根本這東西,所以也是很無奈吧XDD
另外還有向達倫的城市三部曲的愛猶瑪卡名單。其實這套我是先被地獄邊界的書名吸引的,才發現是原來是向達倫的三部曲。其實我也沒看過他其它的書,只知道好像很有名,就衝了這全套了,目前只看完了第一集。
首先應該說世界觀很獨特吧,不知為啥有種場景全是3D動畫的B級科幻(原作明明該算是奇幻XDD)動作片(像是重裝任務或是紫光之類的...好像是同一個導演喔?)的FU XDDD 然後主角應該是山姆沃辛頓演的吧。
奇怪的妄想就到此為止,總之這本的內容說來其實很亂很雜,從用的詞彙到情節的題材都拼命跳痛,可就是寫什麼像什麼,怎麼跳好像都很合理又相關聯,然後那又超展開又婊人的設定跟結局實在…很棒XDD
看完第一集才發現原來我先看的第二集簡介可能跟我猜想的劇情完全不一樣,這下可有趣了喔呵呵。
BACCANO10,1935完結篇,這段三集的故事終於完結了,好長啊XDD
書到了這邊其實角色的個性感覺已經跟動畫不一樣了。可能動畫本來就只有行為而無OS所以印象會有差吧,但成田自己也說了有些角色他自己都忘了,所以就隨意吧XDD 我是滿喜歡許多改變的啦。
當然該瘋的人還是一樣瘋,很蠢的婊人點也還是都在,已經畫到整張紙都黑掉的人物關係圖仍越發複雜,真不知道再接下去要怎麼寫XDD 下一集會是18世紀了吧,期待~~
最後是遊戲心得,其實最近也就玩了真三六而已啦,今年大概也就剩秘境三要買吧...正好啦,我也沒什麼時間玩。
真三六比起歷代,改變最多的應該是故事模式吧,真的變成在說故事了捏~~不過也因為演出電影化的關係,角色是綁死的,變成名副其實的純故事模式了。
大部分的角色就只剩...很空虛的戰史模式能玩,好像加減也是會有些列傳劇情,但我目前沒幹勁玩,所以還不清楚就是了。
換武器也是很大的一項改變,這我覺得滿有趣的,而且對我來說結果其實是增加了耐度,因為我可以盡情的用喜歡的角色來進行遊戲。
動作倒是回歸C技,我是喜歡C技的,但我也喜歡JC,不知道為什麼JC沒了,改成特定角色或特定武器才有的動作( ´_ゝ`)
還有就是迴避,從戰無二可以看得出來迴避跟C技是能共存的,但六代也拿掉了,打起來又變得有點彆扭,這是有點令人難過的地方。此外六代很不錯啦~沒事想拿出來殺殺時間都很適合的XDD
最近一兩個月來差不多就這樣吧~~至於當兵過著怎樣的生活我是不打算在這邊談,有興趣的人麻煩就看我噗浪吧。
2010年3月7日
2009年8月16日
流量報告
本文絕不會像標題那樣正經,不用緊張(?????
其實就是我注意google reader的訂閱人數很久了,這邊日記部分大概有30人左右訂閱,可是畫廊只有3個啊!!而且其中一個知道是我朋友,另一個還不知道有沒有把我自己算進去……( ´_ゝ`)
不過畫廊平均每天都有20~30人次左右的瀏覽,比想像中還多耶。而且每次有連結貼到外面的話,那幾天就會爆炸
然後其他日子就會小的很難辨,得要到其他頁面才能看數據XD………整個是很歡樂的情況(爆
網誌波動就沒這麼大
不過也是總會有幾天特別高,而且我一直都參不透到底是在高什麼(汗
但至少是比畫廊安定很多了XDDD
不知道是因為更新頻率的關係,還是兩邊文章取向的差異導致訂閱人數咧?
網誌多少也有提到電腦啊,網路啥的東西,所以看的人對RSS reader比較熟。而畫廊就只是畫廊,可能看的人對這些東東比較不熟or沒興趣??
總之是個奇妙的差異。也不是說希望很多人訂閱,只是發現兩邊瀏覽人氣明明沒差到十倍,但訂閱人數卻差了這麼多感到很驚訝這樣XDD
應該不是更新頻率吧?因為就我自己來說的話,更新率不高的網站反而會想訂閱起來,才不用三天兩頭跑去check,卻八成時間發現沒有更新這樣(爆)。所以真是想不透啊XDD
另外網誌這邊真可謂名副其實的樣樣通樣樣鬆、超級大雜燴,所以有時候我真的很好奇訂閱的都是什麼圈子的人啊?XDD
據我自己知道的幾個人,應該還是ACG圈算大宗嗎?貌似這圈子也跟電腦相關資訊扯的上不少關係(?),就是因為這層關係所以本站才混(合)得不錯嗎(謎
打了這麼多我也忘記一開始是要說啥了,只好算了吧,反正好像差不多了,就這樣吧(逃
2008年7月17日
最近TVG很流行的系統
最早看到大量、成熟使用的似乎是BIO4,基本上有兩個很重要的系統:
前者像是GOWX(戰爭機器)、零WII、dead space有使用(其他還有,我一時忘了orz)。
這個系統能夠保持FPS那種鏡頭固定、看不到背後的臨場感,但也能夠看到自己角色的動作演出。射擊遊戲或是恐怖遊戲跟這東西真是超搭的XDD
後面的萬用指令,我跟這東西比較熟XD
先定義一下什麼叫萬用指令
「遇到不同情境時連打或是抓時機按按鈕,角色會根據指令輸入與否來自行做出特殊的演出或反應。」
例如BIO4、KH2(王國之心2)、GOWP(戰神)這三個,在一些特殊情境下,總之抓時機輸入指令,接著看表演就對了XD
KH2的是簡單版,排除輸入錯誤與錯過時機的可能(只有一個三角鈕可按,隨便連打給你矇到也有效),來追求動作演出的爽快感。GOWP則是大用特用什麼都要用,除了特殊情境之外還可以對敵人反擊、一擊必殺技、有很多BOSS一定得用這玩意才能幹掉,而沒按到或按錯的話,原本死敵人的就換成玩家死了XD...
另外有一個應該也算萬用指令,不過跟前面那個不同的,就是每種按鈕有對應特定種類的動作,在不同情況下按鈕可執行的指令會自己變化,藉此彌補家機手把按鈕不夠用的缺點,而且也能夠讓操作變得很直覺。
這種系統應該是來自PC的FPS類?像BIO4拿取道具的動作就是滿基本的這類操作,其他還有開門之類混合的指令。GOWP在這方面用的比較多而且變化也比較大。而GOWX則是又繼續強化這個系統,那豐富的迴避動作就是經由這個系統達成的。
其他像死亡復甦(DR)也有這樣的系統,不過基本上大部分只是撿東西而已XD...(話說DR要出WII版耶,有夠歡樂的XDD)
而我覺得這系統在AC(刺客教條)是到了一種匪夷所思的境界XDDD,按鈕就只有四顆可以用,可是靠著一個trigger可以將四種動作增加為四類八種動作,而每種動作在不同情況也都會再變化成其他指令,到達N種動作(沒錯我是懶得數(爆)。聽起來很複雜的系統,但其實因為一切都是自動化,而且製作時將動作種類劃分的十分完美,因此操作時基本上只要適時切換動作,接著你只會看到選單自己變來變去、人物自己動來動去,而我們只要按著按鈕就好XDDDD 目前看過自動化做的最徹底的系統應該就是AC了吧,切換成任何動作都由程式自動判定,甚至動作的連貫也不會中斷。
當然AC這種算是特例,大部分的系統還是萬用指令,再怎麼簡化頂多到KH2那種有點雞肋的系統罷。
至於右後視點,在現在歐美遊戲抬頭的時代,不可能永遠的FPS,想必會為了增加其他方面的遊戲性而越用越多吧。
我打這篇到底是要幹嘛咧,好像只是突然有點心得這樣XD..
- 右後方視點
- 萬用指令
前者像是GOWX(戰爭機器)、零WII、dead space有使用(其他還有,我一時忘了orz)。
這個系統能夠保持FPS那種鏡頭固定、看不到背後的臨場感,但也能夠看到自己角色的動作演出。射擊遊戲或是恐怖遊戲跟這東西真是超搭的XDD
後面的萬用指令,我跟這東西比較熟XD
先定義一下什麼叫萬用指令
「遇到不同情境時連打或是抓時機按按鈕,角色會根據指令輸入與否來自行做出特殊的演出或反應。」
例如BIO4、KH2(王國之心2)、GOWP(戰神)這三個,在一些特殊情境下,總之抓時機輸入指令,接著看表演就對了XD
KH2的是簡單版,排除輸入錯誤與錯過時機的可能(只有一個三角鈕可按,隨便連打給你矇到也有效),來追求動作演出的爽快感。GOWP則是大用特用什麼都要用,除了特殊情境之外還可以對敵人反擊、一擊必殺技、有很多BOSS一定得用這玩意才能幹掉,而沒按到或按錯的話,原本死敵人的就換成玩家死了XD...
另外有一個應該也算萬用指令,不過跟前面那個不同的,就是每種按鈕有對應特定種類的動作,在不同情況下按鈕可執行的指令會自己變化,藉此彌補家機手把按鈕不夠用的缺點,而且也能夠讓操作變得很直覺。
這種系統應該是來自PC的FPS類?像BIO4拿取道具的動作就是滿基本的這類操作,其他還有開門之類混合的指令。GOWP在這方面用的比較多而且變化也比較大。而GOWX則是又繼續強化這個系統,那豐富的迴避動作就是經由這個系統達成的。
其他像死亡復甦(DR)也有這樣的系統,不過基本上大部分只是撿東西而已XD...(話說DR要出WII版耶,有夠歡樂的XDD)
而我覺得這系統在AC(刺客教條)是到了一種匪夷所思的境界XDDD,按鈕就只有四顆可以用,可是靠著一個trigger可以將四種動作增加為四類八種動作,而每種動作在不同情況也都會再變化成其他指令,到達N種動作(沒錯我是懶得數(爆)。聽起來很複雜的系統,但其實因為一切都是自動化,而且製作時將動作種類劃分的十分完美,因此操作時基本上只要適時切換動作,接著你只會看到選單自己變來變去、人物自己動來動去,而我們只要按著按鈕就好XDDDD 目前看過自動化做的最徹底的系統應該就是AC了吧,切換成任何動作都由程式自動判定,甚至動作的連貫也不會中斷。
當然AC這種算是特例,大部分的系統還是萬用指令,再怎麼簡化頂多到KH2那種有點雞肋的系統罷。
至於右後視點,在現在歐美遊戲抬頭的時代,不可能永遠的FPS,想必會為了增加其他方面的遊戲性而越用越多吧。
我打這篇到底是要幹嘛咧,好像只是突然有點心得這樣XD..
2008年7月2日
[黑死蝶製作日誌] 不穩的線條
標題有沒有很動畫副標...?XD
做ANIME風手繪動畫,線條的穩定度非常重要,否則人物會一直抖來抖去的,如果是藝術片到還無妨,想要畫的跟日本動畫一樣這樣搞絕對不行XD...
最近在描線時就發現我線條其實很不穩定,我一直以來線稿的畫法是這樣的:
筆尖對準起始點,然後撇下去,線條會長成啥樣子完全交給命運來決定XD...基本上通常會撇壞掉,這時候就要多撇個幾下來抓好線條。
動畫這樣搞絕對會死掉,還沒撇完手就先斷了,而且撇出來的線條會像貝茲曲線,缺乏手繪的感覺,或者是卡在兩者之間變成恐怖谷的狀態
之前仔細觀察過動畫的線條,基本上首重幾點:
這次動畫正好要畫一卡車還載不完的線條,就順便改掉到處撇條的習慣吧XD
做ANIME風手繪動畫,線條的穩定度非常重要,否則人物會一直抖來抖去的,如果是藝術片到還無妨,想要畫的跟日本動畫一樣這樣搞絕對不行XD...
最近在描線時就發現我線條其實很不穩定,我一直以來線稿的畫法是這樣的:
筆尖對準起始點,然後撇下去,線條會長成啥樣子完全交給命運來決定XD...基本上通常會撇壞掉,這時候就要多撇個幾下來抓好線條。
動畫這樣搞絕對會死掉,還沒撇完手就先斷了,而且撇出來的線條會像貝茲曲線,缺乏手繪的感覺,或者是卡在兩者之間變成恐怖谷的狀態
之前仔細觀察過動畫的線條,基本上首重幾點:
- 等速筆畫,意即不要用撇的,穩穩的拿好筆來慢慢畫
- 續線,總之就是一般常用的續線啦
這次動畫正好要畫一卡車還載不完的線條,就順便改掉到處撇條的習慣吧XD
2008年6月27日
2008年6月6日
喜歡的女聲優排名偵測器
網址:女性声優140人ソート
怕有些人看不懂解說一下
左右兩邊是聲優名,點選自己比較喜歡的一個。
中間上面的是平手,下面是都不認識
這系統會讓你捉對斯殺殺到最後結果出來為止XDD
我的結果:
原來我比較喜歡小清水啊...我以為是茅原的說XDDDDD
倒是平野排好後面XD......
比較奇怪的是甲斐田裕子,其實我跟它不大熟,不知道怎麼排這麼前面 囧>
這表真是夭壽長,我藏起來好了orz
怕有些人看不懂解說一下
左右兩邊是聲優名,點選自己比較喜歡的一個。
中間上面的是平手,下面是都不認識
這系統會讓你捉對斯殺殺到最後結果出來為止XDD
我的結果:
原來我比較喜歡小清水啊...我以為是茅原的說XDDDDD
倒是平野排好後面XD......
比較奇怪的是甲斐田裕子,其實我跟它不大熟,不知道怎麼排這麼前面 囧>
這表真是夭壽長,我藏起來好了orz
| 順位 | 名前 |
| 1 | 小清水亜美 |
| 1 | 名塚佳織 |
| 3 | 茅原実里 |
| 4 | 桑島法子 |
| 4 | 林原めぐみ |
| 6 | 加藤英美里 |
| 6 | 福井裕佳梨 |
| 8 | 伊藤静 |
| 8 | 植田佳奈 |
| 8 | 折笠富美子 |
| 8 | 甲斐田裕子 |
| 12 | 井上麻里奈 |
| 12 | 平野綾 |
| 14 | 浅野真澄 |
| 15 | 緒方恵美 |
| 15 | 甲斐田ゆき |
| 15 | 坂本真綾 |
| 15 | 千葉紗子 |
| 15 | 生天目仁美 |
| 15 | 広橋涼 |
| 15 | 柚木涼香 |
| 22 | 釘宮理恵 |
| 22 | 田中理恵 |
| 22 | 豊口めぐみ |
| 22 | 松岡由貴 |
| 22 | ゆかな |
| 27 | 高山みなみ |
| 27 | 竹内順子 |
| 27 | 中原麻衣 |
| 27 | 堀江由衣 |
| 27 | 三石琴乃 |
| 32 | 朴王路美 |
| 33 | 能登麻美子 |
| 34 | 阿澄佳奈 |
| 34 | 井上喜久子 |
| 34 | 大原さやか |
| 34 | 落合祐里香 |
| 34 | 折笠愛 |
| 34 | 門脇舞以 |
| 34 | 川上とも子 |
| 34 | 川澄綾子 |
| 34 | 後藤邑子 |
| 34 | 斎藤千和 |
| 34 | 酒井香奈子 |
| 34 | 佐藤利奈 |
| 34 | 仙台エリ |
| 34 | 福圓美里 |
| 34 | 藤村歩 |
| 34 | 水樹奈々 |
| 34 | 水橋かおり |
| 34 | 皆口裕子 |
| 34 | 宮崎羽衣 |
| 53 | 浅川悠 |
| 53 | 浅倉杏美 |
| 53 | 井口裕香 |
| 53 | 池澤春菜 |
| 53 | 石毛佐和 |
| 53 | 伊月ゆい |
| 53 | 稲村優奈 |
| 53 | 井ノ上奈々 |
| 53 | 榎本温子 |
| 53 | 遠藤綾 |
| 53 | 大谷育江 |
| 53 | 神田朱未 |
| 53 | 喜多村英梨 |
| 53 | 桑谷夏子 |
| 53 | 沢城みゆき |
| 53 | 清水香里 |
| 53 | 志村由美 |
| 53 | 白石涼子 |
| 53 | 白鳥由里 |
| 53 | 新谷良子 |
| 53 | 田中真弓 |
| 53 | 野田順子 |
| 53 | 野中藍 |
| 53 | 長谷川静香 |
| 53 | 葉月絵理乃 |
| 53 | 花澤香菜 |
| 53 | 福原香織 |
| 53 | 藤田咲 |
| 53 | 松本梨香 |
| 53 | 松来未祐 |
| 53 | 皆川純子 |
| 53 | 望月久代 |
| 53 | 森永理科 |
| 53 | 矢作紗友里 |
| 53 | 山口真弓 |
| 53 | 山本麻里安 |
| 53 | 雪野五月 |
| 53 | 吉住梢 |
| 53 | 渡辺明乃 |
| 92 | 相沢舞 |
| 92 | あおきさやか |
| 92 | 明坂聡美 |
| 92 | 新井里美 |
| 92 | 飯塚雅弓 |
| 92 | いのくちゆか |
| 92 | 今井麻美 |
| 92 | 近江知永 |
| 92 | かかずゆみ |
| 92 | 鹿野優似 |
| 92 | かないみか |
| 92 | 金田朋子 |
| 92 | 木村まどか |
| 92 | 倉田雅世 |
| 92 | 栗林みな実 |
| 92 | 國府田マリ子 |
| 92 | こおろぎさとみ |
| 92 | 後藤沙緒里 |
| 92 | 小林美佐 |
| 92 | 小林ゆう |
| 92 | 小林由美子 |
| 92 | こやまきみこ |
| 92 | 今野宏美 |
| 92 | 榊原ゆい |
| 92 | 阪田佳代 |
| 92 | 佐久間紅美 |
| 92 | 笹川亜矢奈 |
| 92 | 真田アサミ |
| 92 | 椎名へきる |
| 92 | 清水愛 |
| 92 | 高垣彩陽 |
| 92 | 高木礼子 |
| 92 | たかはし智秋 |
| 92 | 田村ゆかり |
| 92 | 辻あゆみ |
| 92 | 冬馬由美 |
| 92 | 永島由子 |
| 92 | 中山恵里奈 |
| 92 | 西村ちなみ |
| 92 | 根谷美智子 |
| 92 | 野川さくら |
| 92 | 花村怜美 |
| 92 | 板東愛 |
| 92 | 半場友恵 |
| 92 | 氷上恭子 |
| 92 | 樋口智恵子 |
| 92 | 久川綾 |
| 92 | 桃井はるこ |
| 140 | 高橋美佳子 |
2008年6月5日
動畫作畫測試圖片-02

這次不PO另邊了只是心得罷。
壓到超爛看起來有沒有字幕組的感覺?XD(誤

線條細一點果然毛邊就自動消滅了,這是開3840(1920兩倍),2px的基本pen筆刷來描線。開到這樣的尺寸PT似乎有點驚悚了,因此我改成將紅藍線放到PS去畫,不過這問題不知道等我RAM加到3.5之後會不會解決就是了。
是說到現在我也還沒決定應該讓一個檔案有幾格,目前暫定是線稿(PT)一個檔案10層上限(砍除草稿後10格),上色時5層(在PT做紅藍線...這樣剩5格。以PS做紅藍線的話,可能草稿轉上色不用換檔案,也不需要再減圖層了,也能夠直接在PS預覽陰影動態,或許這樣做比較省時省工。
而每格是用圖層資料夾包裝,目前的情況最後完成時可以只有線稿、上色兩層(上完色紅藍就砍了)。
線條除了粗細外顏色也有關係,因為穿黑色衣服如果有毛邊會特別清楚。為了避免這點我現在線條是用純黑色,這樣選色讓我不是很高興。看來部份場景的黑色陰影最好不要選太深的顏色會比較好。晚點也來試試其他環境光的上色
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