好像是個有點時間的玩意了,不過最近我河道上不知為啥開始流行,就來玩一下XDD
先來網址
這篇文是來解題的,所以內文有雷(?)
2013年6月26日
2012年9月16日
好久沒新文章,來發個感性文吧(?)
有時候我們覺得自己已經熟知一些觀念,或正在執行或已經走過,當他人將這些觀念重述一次給我們聽的時候,就會令人感到不舒服。
但我想每個人都有經驗:即使我們懂一些事情該怎麼做,也不代表我們就做得出來,甚至我們的認知有時候會有錯誤。那麼換個角度想,旁人要如何知道我們是「不知道」,還是「辦不到」?兩者在旁人眼裡並無二致,總之我們辦事的成果就是「沒辦到」。
如果直接問「ㄟ你是不知道,還是知道了卻不會做啊?」實在太傷人了,所以多數人察覺我們「沒辦到」時,會選擇從基本的觀念講起。我也相信這是比較好的方式,如果有人假定我什麼都已經知道,自顧自地從中途講起只會讓我更不舒服。
對他人來講這麼做是沒辦法的事情。而對我們自己來說,只要對方這麼說了,那就表示我們實行得不好讓人看不出來,或者根本在觀念上就有問題。
舉個例子來說吧,就像我的色票。我知道亮色、暗色要變化色相與飽合度好多年了,但我最近向人請教色彩這回事時,對方仍是提起這兩個觀念。我第一個反應就是「這我早就知道啦!我也一直是這樣做的!」
但我後來察覺,問題是出在我施行得不佳,導致看起來有做跟沒做一樣。之後我跑去找了不少圖來檢色,發現是變化的幅度不夠。這僅僅是數據上的不同,我自己看起來沒什麼差異,不過我另外問了一些人得知,那個數字只差一點在正常人眼中就是差很多。改良過的成品是NJ夏裝2012。
很多時候,我們會覺得自己已經徹底掌握一些觀念、很正確地執行了它、而且也做得很好了。但那其實就只是我們當下的極限,由於眼光尚未提高,因而無法靠自己察覺的極限。
而突破這個極限的方法,就是回過頭去重新檢視一些我們自認已經熟知、正在執行、已經走過的「陳腔濫調」。或許我們並未把這些觀念執行的很好,或許我們的觀念偏差了,或者是存在我們腦袋裡的觀念打從一開始就錯誤了。
我不會說共勉之跟一起加油這兩句話,因為我到現在還是很討厭這兩句。我會說:這是給我自己的警惕,也分享給有同樣困擾的人。
但我想每個人都有經驗:即使我們懂一些事情該怎麼做,也不代表我們就做得出來,甚至我們的認知有時候會有錯誤。那麼換個角度想,旁人要如何知道我們是「不知道」,還是「辦不到」?兩者在旁人眼裡並無二致,總之我們辦事的成果就是「沒辦到」。
如果直接問「ㄟ你是不知道,還是知道了卻不會做啊?」實在太傷人了,所以多數人察覺我們「沒辦到」時,會選擇從基本的觀念講起。我也相信這是比較好的方式,如果有人假定我什麼都已經知道,自顧自地從中途講起只會讓我更不舒服。
對他人來講這麼做是沒辦法的事情。而對我們自己來說,只要對方這麼說了,那就表示我們實行得不好讓人看不出來,或者根本在觀念上就有問題。
舉個例子來說吧,就像我的色票。我知道亮色、暗色要變化色相與飽合度好多年了,但我最近向人請教色彩這回事時,對方仍是提起這兩個觀念。我第一個反應就是「這我早就知道啦!我也一直是這樣做的!」
但我後來察覺,問題是出在我施行得不佳,導致看起來有做跟沒做一樣。之後我跑去找了不少圖來檢色,發現是變化的幅度不夠。這僅僅是數據上的不同,我自己看起來沒什麼差異,不過我另外問了一些人得知,那個數字只差一點在正常人眼中就是差很多。改良過的成品是NJ夏裝2012。
很多時候,我們會覺得自己已經徹底掌握一些觀念、很正確地執行了它、而且也做得很好了。但那其實就只是我們當下的極限,由於眼光尚未提高,因而無法靠自己察覺的極限。
而突破這個極限的方法,就是回過頭去重新檢視一些我們自認已經熟知、正在執行、已經走過的「陳腔濫調」。或許我們並未把這些觀念執行的很好,或許我們的觀念偏差了,或者是存在我們腦袋裡的觀念打從一開始就錯誤了。
我不會說共勉之跟一起加油這兩句話,因為我到現在還是很討厭這兩句。我會說:這是給我自己的警惕,也分享給有同樣困擾的人。
2011年9月25日
近★況
其實是上禮拜就該打了,但我忘了(爆
超級久沒寫網誌也沒畫圖,因為之前在進行秘密計畫
什麼計畫咧?
就是我要參加台角第四屆啊!!
可是登入狀態實在沒有時間慢慢畫圖,出來光睡覺時間就不夠,怎麼辦?
那只好改變一下策略(?),參加小說吧!!ヽ(゚∀。)ノ
所以今年就變成是參加小縮了!!!
希望明年可以畫自己的作品參加插畫獎啊(爆
超級久沒寫網誌也沒畫圖,因為之前在進行秘密計畫
什麼計畫咧?
就是我要參加台角第四屆啊!!
可是登入狀態實在沒有時間慢慢畫圖,出來光睡覺時間就不夠,怎麼辦?
那只好改變一下策略(?),參加小說吧!!ヽ(゚∀。)ノ
所以今年就變成是參加小縮了!!!
希望明年可以畫自己的作品參加插畫獎啊(爆
2010年4月18日
腦殘風格(?)的土炮3D眼鏡
2009年3月21日
驚死人的Kylee
也就是唱亡念殺木頭ED那位
一些她的資料
hmm………她小妹才14歲呢 囧…
我看了NICO字幕才發現這點,之前看圖片聽聲音一直以為只是長得幼齒了點的24歲 囧rz
不過14歲唱那首歌詞一副要好船結局的justice好嗎wwwwwww
既然發現是14歲,那我以後追一下她的專輯好了(喂
2008年10月31日
2008年10月22日
euphoria+ARis有沒有搞頭?XD
Euphoria
一個用電腦即時演算出角色動作的引擎(?),這影片不是key frame動畫,也不是mocap喔,而是角色依據設定好的程式去反應的樣子
電脳フィギュア ARis
最近很紅的電腦模型,可以使用簡單的符號做空間定位,加上具有簡單符號的道具與擴充實境的3D人物互動
如果這類電腦模型不是使用內定的動作,而是以euphoria這類程式預設好反應的原則,這樣玩起來應該比較有趣吧?XD
每次戳下去的反應都會不一樣耶XDDD
一個用電腦即時演算出角色動作的引擎(?),這影片不是key frame動畫,也不是mocap喔,而是角色依據設定好的程式去反應的樣子
電脳フィギュア ARis
最近很紅的電腦模型,可以使用簡單的符號做空間定位,加上具有簡單符號的道具與擴充實境的3D人物互動
如果這類電腦模型不是使用內定的動作,而是以euphoria這類程式預設好反應的原則,這樣玩起來應該比較有趣吧?XD
每次戳下去的反應都會不一樣耶XDDD
2008年10月1日
關於新的筆名
結論是我還沒想到XDD
要換的原因如下:
還是我認真作個帥氣一點的兔子型LOGO出來會比較實在咧...現在已經有個新的草案了,可是不夠符號化,希望能夠更符號些,使用時才不會跟作品有太多的衝突導致只有少數風格適合
要換的原因如下:
- 有點像女的……拎北是男的,應該不會有人誤會吧?雖然我也想騙人(爆
- 命格不好(?),這名字貌似有點人氣排斥作用(謎),想個名字改改運XDD
- 非中文不能用,英文會變得很臭長,正式的說法應該是Red-eyed Rabbit,不過我現在是用RedEyeHare,我ID的blreh後面的reh就是這串字
日文的話就更麻煩了,赤い目の兔?囧 臭長到不行...
而更可怕的是,兔子是GAY...所以要換orz
- 像女的也無所謂(嗄
- 其實我也沒算過不知道到底好不好(爆
- 用好幾年好多人都記得了,現在換掉問題不小 囧 加上我也想不到其他什麼辨識度夠高的名字,畢竟現在咕狗紅眼兔很快能找到我相關的東西了...如果換掉的話就不知道會掉哪去(滅
還是我認真作個帥氣一點的兔子型LOGO出來會比較實在咧...現在已經有個新的草案了,可是不夠符號化,希望能夠更符號些,使用時才不會跟作品有太多的衝突導致只有少數風格適合
2008年9月5日
2008年8月15日
統計的時間到了
最近還有在磨的
GEARS,剛上大學時寫的東西,當時還把整個弄得很大,甚至把設定印出來拿到學校去繼續編輯。最後是寫爛了,加上我自己都忘記到底寫了什麼,結論就是乾脆保留核心設定,砍光重練。正好有靈感跟這個頗搭,所以最近又復活這樣
第三個這玩意,因為我對於未來的電腦世界總有很多美好的幻想,對於這個世界也有很多機械、電子、數位式的解釋,所以乾脆參在一起做成撒尿牛丸...噢不,是數位創世紀(炸)。只想了個開頭跟大概的世界觀,其他啥都沒有﹍A﹍
魔女之髮,最近撿回來的起因忘了,好像是想認真搞個特攝片XD......所以這東西砍完以後會變成比較純的特攝這樣(木亥火暴)
打完了,我好累,休息去。遊記才把照片剛整理完,龜速進行中XD......
- 聖典全書
- 砍掉九成重練的G.E.A.R.S.
- 數位創世紀 Digital Genesis(暫定)
- 砍掉5成重練的魔女之髮
GEARS,剛上大學時寫的東西,當時還把整個弄得很大,甚至把設定印出來拿到學校去繼續編輯。最後是寫爛了,加上我自己都忘記到底寫了什麼,結論就是乾脆保留核心設定,砍光重練。正好有靈感跟這個頗搭,所以最近又復活這樣
第三個這玩意,因為我對於未來的電腦世界總有很多美好的幻想,對於這個世界也有很多機械、電子、數位式的解釋,所以乾脆參在一起做成撒尿牛丸...噢不,是數位創世紀(炸)。只想了個開頭跟大概的世界觀,其他啥都沒有﹍A﹍
魔女之髮,最近撿回來的起因忘了,好像是想認真搞個特攝片XD......所以這東西砍完以後會變成比較純的特攝這樣(木亥火暴)
打完了,我好累,休息去。遊記才把照片剛整理完,龜速進行中XD......
2008年8月11日
明天來去日月潭玩啦ˋ(゚∀゚)ノ
餓死抬頭,一切網路活動暫停兩天這樣
如果看到我的話有兩個可能:
有幾個東西的數量要實驗的:
有幾個續航力要測試的:
嗯大概這樣吧,整理行囊去XD...
話說今天找眼藥水時,發現它今年一月就到期了,而我還點了好幾次<囧<
如果看到我的話有兩個可能:
- 我被盜帳號(可能性低
- 借表姐的MAC來用了XD...
有幾個東西的數量要實驗的:
- 咕狗閱讀器的FEED
估計300
- 電子郵件
估計總數20左右
- MSN留言
無法估計 囧
- 火狐更新套件
估計4個
- Ubuntu更新套件
估計快100 囧
- pixiv注目畫家的作品
估計4頁以上 囧興
- 花園的FEED
估計200 XD...
有幾個續航力要測試的:
- 我的索尼相機
512MB記憶卡+僅有的一顆電池 囧rz - NDS
我要先說完全沒電充到滿好快 囧,不過這應該不會玩到很長時間,大概不會有問題
嗯大概這樣吧,整理行囊去XD...
話說今天找眼藥水時,發現它今年一月就到期了,而我還點了好幾次<囧<
2008年8月8日
我論為什麼我討厭昆蟲
整個講一下我喜好的排行吧:
至於爬蟲類,我只能說,你們不覺得蛇的表情舌頭很可愛嗎XD...
蜥蜴則是皮很帥,如果是壁虎的話我覺得也很可愛這樣(爆
而兩棲類,鱷魚也是很帥,其他像青蛙啊、蠑螈之類的,黏黏滑滑又亮晶晶的很棒啊!(木亥火暴
蝙蝠比較特別,我也不知道為什麼喜歡,絕對不是因為蝙蝠俠就是了
我想可能是因為小隻又毛毛的,倒吊也很有趣
另外有一種蝙蝠眼睛很大,還有豬鼻跟牙齒也很可愛這樣
啊啊..我的審美觀真是異於常人的感覺(滅
再來是討厭昆蟲的原因,我想最大的原因是它們跟我——人類差太遠。
首先昆蟲的顏色都很噁爛,再來是它們整個構造都跟我們完全不同
而生物學的分類上只不過是同屬動物界,連門都不同了,節肢動物我覺得噁心的原因大概也是這樣吧
是的其實我討厭蝦子跟螃蟹,蜘蛛當然也是 囧
相較之下,我喜歡的那幾個至少都還是脊索動物門,其中有兩個是哺乳岡這樣
你說為什麼植物我不會討厭?
我想這就像恐怖谷理論一樣,節肢動物同界但是門差太遠,而花完全不同界了
也就是花是在恐怖谷最不像的那一端,而節肢動物則是在谷中這樣(屁
--
話說前一篇檢討文是第400篇耶
好吧,那也算是頗有紀念價值的XD......
- 貓
- 爬蟲類、兩棲類
- 蝙蝠
- 昆蟲
- 其他所有節肢動物門生物
至於爬蟲類,我只能說,你們不覺得蛇的表情舌頭很可愛嗎XD...
蜥蜴則是皮很帥,如果是壁虎的話我覺得也很可愛這樣(爆
而兩棲類,鱷魚也是很帥,其他像青蛙啊、蠑螈之類的,黏黏滑滑又亮晶晶的很棒啊!(木亥火暴
蝙蝠比較特別,我也不知道為什麼喜歡,絕對不是因為蝙蝠俠就是了
我想可能是因為小隻又毛毛的,倒吊也很有趣
另外有一種蝙蝠眼睛很大,還有豬鼻跟牙齒也很可愛這樣
啊啊..我的審美觀真是異於常人的感覺(滅
再來是討厭昆蟲的原因,我想最大的原因是它們跟我——人類差太遠。
首先昆蟲的顏色都很噁爛,再來是它們整個構造都跟我們完全不同
而生物學的分類上只不過是同屬動物界,連門都不同了,節肢動物我覺得噁心的原因大概也是這樣吧
是的其實我討厭蝦子跟螃蟹,蜘蛛當然也是 囧
相較之下,我喜歡的那幾個至少都還是脊索動物門,其中有兩個是哺乳岡這樣
你說為什麼植物我不會討厭?
我想這就像恐怖谷理論一樣,節肢動物同界但是門差太遠,而花完全不同界了
也就是花是在恐怖谷最不像的那一端,而節肢動物則是在谷中這樣(屁
--
話說前一篇檢討文是第400篇耶
好吧,那也算是頗有紀念價值的XD......
2008年8月7日
話說我總覺得關於「年」的顏色
2000 銀灰色
2001-2003沒感覺(爆
2004 金屬藍
2005 黑色
2006 土黃色
2007 很有科技感的銀藍色玻璃(爆
2008 台味金色 囧rz
2009 中華大紅色
為什麼咧,真神秘XD
各位覺得各年應該是什麼樣的顏色?XD
2001-2003沒感覺(爆
2004 金屬藍
2005 黑色
2006 土黃色
2007 很有科技感的銀藍色玻璃(爆
2008 台味金色 囧rz
2009 中華大紅色
為什麼咧,真神秘XD
各位覺得各年應該是什麼樣的顏色?XD
2008年7月30日
2008年7月23日
2008年7月17日
最近TVG很流行的系統
最早看到大量、成熟使用的似乎是BIO4,基本上有兩個很重要的系統:
前者像是GOWX(戰爭機器)、零WII、dead space有使用(其他還有,我一時忘了orz)。
這個系統能夠保持FPS那種鏡頭固定、看不到背後的臨場感,但也能夠看到自己角色的動作演出。射擊遊戲或是恐怖遊戲跟這東西真是超搭的XDD
後面的萬用指令,我跟這東西比較熟XD
先定義一下什麼叫萬用指令
「遇到不同情境時連打或是抓時機按按鈕,角色會根據指令輸入與否來自行做出特殊的演出或反應。」
例如BIO4、KH2(王國之心2)、GOWP(戰神)這三個,在一些特殊情境下,總之抓時機輸入指令,接著看表演就對了XD
KH2的是簡單版,排除輸入錯誤與錯過時機的可能(只有一個三角鈕可按,隨便連打給你矇到也有效),來追求動作演出的爽快感。GOWP則是大用特用什麼都要用,除了特殊情境之外還可以對敵人反擊、一擊必殺技、有很多BOSS一定得用這玩意才能幹掉,而沒按到或按錯的話,原本死敵人的就換成玩家死了XD...
另外有一個應該也算萬用指令,不過跟前面那個不同的,就是每種按鈕有對應特定種類的動作,在不同情況下按鈕可執行的指令會自己變化,藉此彌補家機手把按鈕不夠用的缺點,而且也能夠讓操作變得很直覺。
這種系統應該是來自PC的FPS類?像BIO4拿取道具的動作就是滿基本的這類操作,其他還有開門之類混合的指令。GOWP在這方面用的比較多而且變化也比較大。而GOWX則是又繼續強化這個系統,那豐富的迴避動作就是經由這個系統達成的。
其他像死亡復甦(DR)也有這樣的系統,不過基本上大部分只是撿東西而已XD...(話說DR要出WII版耶,有夠歡樂的XDD)
而我覺得這系統在AC(刺客教條)是到了一種匪夷所思的境界XDDD,按鈕就只有四顆可以用,可是靠著一個trigger可以將四種動作增加為四類八種動作,而每種動作在不同情況也都會再變化成其他指令,到達N種動作(沒錯我是懶得數(爆)。聽起來很複雜的系統,但其實因為一切都是自動化,而且製作時將動作種類劃分的十分完美,因此操作時基本上只要適時切換動作,接著你只會看到選單自己變來變去、人物自己動來動去,而我們只要按著按鈕就好XDDDD 目前看過自動化做的最徹底的系統應該就是AC了吧,切換成任何動作都由程式自動判定,甚至動作的連貫也不會中斷。
當然AC這種算是特例,大部分的系統還是萬用指令,再怎麼簡化頂多到KH2那種有點雞肋的系統罷。
至於右後視點,在現在歐美遊戲抬頭的時代,不可能永遠的FPS,想必會為了增加其他方面的遊戲性而越用越多吧。
我打這篇到底是要幹嘛咧,好像只是突然有點心得這樣XD..
- 右後方視點
- 萬用指令
前者像是GOWX(戰爭機器)、零WII、dead space有使用(其他還有,我一時忘了orz)。
這個系統能夠保持FPS那種鏡頭固定、看不到背後的臨場感,但也能夠看到自己角色的動作演出。射擊遊戲或是恐怖遊戲跟這東西真是超搭的XDD
後面的萬用指令,我跟這東西比較熟XD
先定義一下什麼叫萬用指令
「遇到不同情境時連打或是抓時機按按鈕,角色會根據指令輸入與否來自行做出特殊的演出或反應。」
例如BIO4、KH2(王國之心2)、GOWP(戰神)這三個,在一些特殊情境下,總之抓時機輸入指令,接著看表演就對了XD
KH2的是簡單版,排除輸入錯誤與錯過時機的可能(只有一個三角鈕可按,隨便連打給你矇到也有效),來追求動作演出的爽快感。GOWP則是大用特用什麼都要用,除了特殊情境之外還可以對敵人反擊、一擊必殺技、有很多BOSS一定得用這玩意才能幹掉,而沒按到或按錯的話,原本死敵人的就換成玩家死了XD...
另外有一個應該也算萬用指令,不過跟前面那個不同的,就是每種按鈕有對應特定種類的動作,在不同情況下按鈕可執行的指令會自己變化,藉此彌補家機手把按鈕不夠用的缺點,而且也能夠讓操作變得很直覺。
這種系統應該是來自PC的FPS類?像BIO4拿取道具的動作就是滿基本的這類操作,其他還有開門之類混合的指令。GOWP在這方面用的比較多而且變化也比較大。而GOWX則是又繼續強化這個系統,那豐富的迴避動作就是經由這個系統達成的。
其他像死亡復甦(DR)也有這樣的系統,不過基本上大部分只是撿東西而已XD...(話說DR要出WII版耶,有夠歡樂的XDD)
而我覺得這系統在AC(刺客教條)是到了一種匪夷所思的境界XDDD,按鈕就只有四顆可以用,可是靠著一個trigger可以將四種動作增加為四類八種動作,而每種動作在不同情況也都會再變化成其他指令,到達N種動作(沒錯我是懶得數(爆)。聽起來很複雜的系統,但其實因為一切都是自動化,而且製作時將動作種類劃分的十分完美,因此操作時基本上只要適時切換動作,接著你只會看到選單自己變來變去、人物自己動來動去,而我們只要按著按鈕就好XDDDD 目前看過自動化做的最徹底的系統應該就是AC了吧,切換成任何動作都由程式自動判定,甚至動作的連貫也不會中斷。
當然AC這種算是特例,大部分的系統還是萬用指令,再怎麼簡化頂多到KH2那種有點雞肋的系統罷。
至於右後視點,在現在歐美遊戲抬頭的時代,不可能永遠的FPS,想必會為了增加其他方面的遊戲性而越用越多吧。
我打這篇到底是要幹嘛咧,好像只是突然有點心得這樣XD..
2008年6月1日
一直被武裝神姬嚇到
山口獅就脖子還是歪的我想應該沒救了,身體隨便換個動作順便擦掉蜘蛛網就繼續放在灰塵區。是說他蜘蛛網長在翅膀上,其實看起來挺帥的XD...不過為了衛生我還是弄掉了=_=
至於YDA,我把他奘甲收起來丟到右邊書桌的無塵雜物區(大誤),然後把本體換個POSE現在坐在喇叭上。原本還打算讓她抱著刀的,不過因為他的胸部太硬所以抱不起來而作罷。
問題來了,因為他放在的那個位置,正好是電腦螢幕大部分資訊顯示的地方,不管是時間、MSN、火狐各種套件的更新通知等都是出現在那邊,然後我每次去看都會嚇一跳orz
某掉毛魚叫我用愛滋潤她,不過我想兩者應該是無關的,只是習慣問題XD...
突然來懷舊一下XDDDD
鋼鍊OP全集XDDDDD
為什麼會突然想看鋼練OP呢?朋友提到彩虹的00 OP1一副死人樣,我就跟他說我對彩虹的印象是豪爽的曲風,例子舉到了GTO OP1跟鋼練OP2,於是就去找了。
結果就突然想懷舊一下,正好找到個全集來好好回顧XDD
話說uTube新的播放程式雖然stop autoplay的火狐套件無效了,可是下載真的好快阿@@(不過也不知道跟播放程式有沒有關就是了...搞不好只是單純咕狗威能XD...)
影片~
話說這樣1-4(5我不知道是啥)一路看會發現,鋼練OP真是經費越來愈多XDDDDDDD
順便附上GTO OP1。順帶一提這是我最喜歡的動畫OP之一
為什麼會突然想看鋼練OP呢?朋友提到彩虹的00 OP1一副死人樣,我就跟他說我對彩虹的印象是豪爽的曲風,例子舉到了GTO OP1跟鋼練OP2,於是就去找了。
結果就突然想懷舊一下,正好找到個全集來好好回顧XDD
話說uTube新的播放程式雖然stop autoplay的火狐套件無效了,可是下載真的好快阿@@(不過也不知道跟播放程式有沒有關就是了...搞不好只是單純咕狗威能XD...)
影片~
話說這樣1-4(5我不知道是啥)一路看會發現,鋼練OP真是經費越來愈多XDDDDDDD
順便附上GTO OP1。順帶一提這是我最喜歡的動畫OP之一
2008年5月23日
自己流瀏覽器評比之啟動速度篇
先講一下我瀏覽器的狀態,火狐安裝了110個外掛,啟動中有82個;Flock裝了10個火狐外掛,全都啟動中;IE7有裝IE Pro。其他瀏覽器是白的。
開機後初次啟動
看來問題應該是出在我那一百多個外掛XDD
另外,裸體的火狐2(爆,初次啟動大概跟Opera差不多,Fx3RC1也是。第二次以後啟動Fx3RC1立刻可以開啟,Fx2大概跟S、O差不多。
我真無聊。
開機後初次啟動
- Maxthon
- Opera
- Sleipnir
- IE7
- Safari
- Songbird
- Firefox2
- Flock(這東西是超級慢,約火狐三倍以上慢吧)
- IE、Maxthon、Sleipnir等IE核心的差不多,點下去就啟動了。
- Safari、Opera。S感覺稍快一點就是。
- Flock
- Songbird
- Firefox2
看來問題應該是出在我那一百多個外掛XDD
另外,裸體的火狐2(爆,初次啟動大概跟Opera差不多,Fx3RC1也是。第二次以後啟動Fx3RC1立刻可以開啟,Fx2大概跟S、O差不多。
我真無聊。
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