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2012年1月30日

阿修羅之怒DEMO心得

官網
這片我是從一開始就在注意的,應該是去年還是前年的E3吧,那時候就覺得這遊戲看起來High到不行,所以一直追到現在XDD

而現在DEMO終於出了喔喔喔,當然要很喔喔喔地去抓來玩!!ˋ(⊙∀⊙)ノ

實際玩起來嘛……

喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔!!!!!!!!ˋ(⊙∀⊙)ノˋ(⊙∀⊙)ノˋ(⊙∀⊙)ノˋ(⊙∀⊙)ノ

繼戰神之後好久沒玩到這麼嗨又這麼無腦的遊戲了XDDDDDD

原本想說會不會沒什麼劇情底子,打起來不夠嗨。結果是管他什麼劇情,有得戰就夠了XDDDDDDD

而且這樣說吧,其實劇情也很簡單,就是啊羞蘿阿修羅的女兒被OX了(DEMO看不出來怎麼惹,所以就用OX代替揪咪),所以他很怒,就要打爆OX他女兒的人。

  • 女兒
  • 釘宮
  • 被OX

這樣還不夠當理由應該就沒有戰的理由了喔喔喔喔喔!!!ˋ(⊙∀⊙)ノ

整個遊戲就是一個超極端的QTE,而且節奏超棒,有3D動作的精細又有2D手繪的速度感,而且演出上隨便都在天元突破啊XDDD

而且它的QTE很妙,不像一般的QTE總之看到什麼按就對了,有一些要抓timing,抓得越及時評價越高,更增加刺激感XD


最後這邊來個第一章的影片,簡直是神OP啊啊啊啊!!ˋ(⊙∀⊙)ノ

2/23才發售,好難等啊!!

2012年1月20日

這不是近況

就像之前說的,標題為近況的文章太多了,所以這篇「不是近況」!

那是什麼呢?很簡單,是「近日活動總匯」!有沒有聽起來很強的感覺!!ˋ(°∀ ° )ノˋ( ° ∀°)ノ

2009年12月24日

但丁地獄賀聖誕

標題說明了一且,就是但丁地獄這款遊戲也來個賀聖誕的影片XDDDDD

Dante's Inferno Christmas trailer - Gamersyde
該怎麼說好呢.......老美浪費才能發起瘋來也不輸日本人的啊啊!!
整個智障白爛度爆表,一開始聽到音樂我就笑了XDDDD
最經典的是拐杖糖XDDDD

另外這片在幾經考慮之下,因為它被heavy rain還有戰神3前後夾攻,我決定放棄了XD....

2009年10月18日

哭引擎3

CryEngine 3 Video Game, Beauty Speed Interaction Trailer HD

其實我對引擎一直沒啥研究啦,不過這個看起來實在太讚了,忍不住PO一下XDDD

光影跟材質很棒就不管了,反正這是一定要進步的。比較讓我驚訝的是,他的物件破壞似乎是程式運算的,而非預先做好碎片等,還有超大規模的物理運算,真是超神奇的XD……

小小大星球也有即時的破壞運算,不過他那個只是簡單的形狀改變而已,而且視角是定死的,處理起來應該簡單很多。

不過這玩意威歸威,到時候有沒有遊戲用上又是另一回事,次世代到現在這麼久比較知名又流行的也就UE而已,顯然這市場應該不是想進就進這麼簡單的,這東西雖然看起來很威但更重要的是有沒人想用跟有沒人會用吧XD……

如果給頑皮狗拿這個做秘境3應該會爽翻天,不過他們好像都是用自製引擎,這點有點遺憾就是XDD

2009年10月11日

小小大星球

根據我老妹的說法,這其實是獵奇大星球

WHY?

because of this


De-constructing Sackboy by ~freeny on deviantART

幹天哪這真是太病氣了XDDDDDDDDDD

老美的瘋狂程度也是很高的XDDDDDDD

2009年6月29日

遊戲主機編年史

突然想到就來寫一下吧XDDD
照著購買順序來寫

最早買的記得是紅白機吧,那時候好像是生日還啥,爸媽帶我去玩具店看到就買了,價格好像1w出頭( ´_ゝ`)

第二台是sega,不知道哪台,只記得好像叫16位元(?)XD…既然連名字都忘了,想當然為啥而買也不記得了XD………

接著買了GBC,動機當然是PM XDDDDDDD 我記得原本是去玩具店逛,看到放在櫃台的皮卡丘很可愛,一問之下才知道它!!然後因為實在太可愛也一口氣買了遊戲來玩XDDDDDDDDDD

然後發生了斷層,再來就直接跳到PS,因為看了表哥玩太七跟太八很嗨,就買了XDDD 動機當然是為了FF9跟chrono cross~~ˋ(゚∀゚)ノ

現在想想PS除了這兩片外我還真的沒印象完了什麼==

PS2,為了太10XD……買的方式是當時流行(?)的用考試成績交換XDD

那時的我整個是S病(那時S、E還沒合併),而且還有野村的保鑣耶~ˋ(゚∀゚)ノ就瘋狂地在買主機遊戲前就先買了FF10的攻略大字典來預習XDDDDDDDDDD

而PS2真是我遊戲的精華時光啊~~除了SE的幾乎全玩過了外,還有真三3以後全無雙,跟一堆亂七八糟,包含都沒破關過的任一款capcom遊戲XD…………………

超~~~長的空窗期XD…接著我買了NDSL!!好像倒也沒啥動機( ´_ゝ`)

印象是很想玩meteos啦,確實這片我現在也快壓完了,就剩最後一個結局看不到而已囧(隔了兩年多還是沒看到囧囧囧),另一個是another code,因為阿虛莉很萌XD……再來應該是遊戲王系列吧XDDDDDD 不過遊戲王我買了兩片就沒在買過,嚴格說來我DS已經快兩年沒買新片了…( ̄ㄧ ̄;)

接著DS不久,買了xb360,這跟DS一樣是在巴哈買的,因為當時的我整個是完全的NEET MODE囧…………現在想想真是蠢爆了。

更蠢的是我是買藍龍同綑機,但那醜面板我從來沒裝上去過,現在好像還收不見了ヾ(*´∀`*)ノ

讓我買的最後一根稻草是信賴鈴音,但這東西我玩到一半左右就放棄了,平衡性真是少見的爛。

買360的動機除了上述二者外還有很多。失落奧德賽在葬禮結束後就沒在玩了;零蛋魔女跟學長借過幾小時後就還他;N3玩過DEMO以後默默地砍了;死亡復甦看人破完了XDDD;最怨念的cry on,拖到今年最後居然說不開發了………………………

然後360就讓我開始進入歐美遊戲的世界,我好像除了無雙外沒再買過日製遊戲XD……

中間插入個WII,不過這不是我買的,我也沒特別想買過(炸飛),不過親戚送我當然就要好好玩一下啊XDDD SO這台沒動機XDDDDDDD 不過買了以後玩的excite truck、滾球迷宮、零跟no more hero倒是讓我快樂了好一陣子就是XD

最後是PS3。其實一直沒打算買過,因為主要就只LBP跟戰神想玩而已,然後這兩片怨念又不大,PS3又貴得要死+剛出來時系統好像爛倒掉渣,因此第一台本世代主機就買了360。

直到今年寒假紅包收入意外的多加上有消費券,而且家人居然對LBP有興趣要幫忙出錢,如此天時地利人和的情況,就來敗吧!!!SO LBP同梱的160G ps3就入手啦XD……

買360前PS3的最大吸引力要說的話應該是異魂傳承吧,這片我後來買了best版,不過跟秘境同時入手的情況下一直沒啥動力去玩…orz 總覺得PS3有LBP跟秘境就夠了XD………另些曾經想玩的天堂之劍、lair跟motorstorm,玩過DEMO之後我都默默砍掉惹( ´_ゝ`)

總覺得本世代遊戲我買的初衷最後都沒實現啊,雖然倒是因此發現更多好玩的遊戲,不過某方面講起來真有點悲哀XD…………

接下來還要買的話應該是PSPGO的LBP同梱機吧ˋ(°∀ ° )ノˋ( ° ∀°)ノ

 

另外有點感慨的是啊,這堆主機中認識最多人有的是PS、sega之類,其次是PS2但已經少很多,然後本世代主機幾乎都沒了。大概是年紀+價格因素導致遞減吧,不過真有點難過就是。

PSP跟DS就算了,這兩個走在路上都會看到XDD

2009年6月14日

遊戲預定

照發售時間排

コロリンパ2 アンソニーと金色ひまわりのタネ
滾球迷宮2

一代玩的好開心啊XDD
雖然最後壓到97%就壓不下去了XD…2代資金許可的話會敗一下,暑假就靠這片了XD

UNCHARTED 2: Among Thieves
幹這是一定要的啊XD

Home | Assassin's Creed 2 | Ubisoft
說是09年假期,希望是聖誕節,別跟秘境撞XD…………

另外還有小小大星球PSP、たべモン、戰神III等。

LBPP說是秋預定,但沒官網;GOWIII發售不明,也沒官網XD

中間那個NBGI的算是…吃東西版的塊魂吧(爆),在法米看到第一眼就覺得超有趣的XDDDD 應該會想辦法玩一下(噗)

2009年3月30日

這就是敗家

 DSC01823 
喝啊!!

今天殺去買了秘境探險跟異魂傳承兩片。異魂那邊只有best版,算了也無所謂啦,至少有找到遊戲,只是封面醜了點XD…

不過兩片買2850,貌似不算便宜,而且其中一片還是best...雖然我記得秘境探險網拍二手也是可以賣到四位數,所以這樣或許也不算太貴吧?

DSC01825
秘境探險內容物,送那張奇怪的PSN宣傳廣告,奇怪這片有這麼久喔…?那為什麼best都還沒出啊…

會買這片單純因為我看了二代影片,覺得很讚就去找了一代這樣XD……其實想玩遺跡也是原因之一啦,古墓奇兵玩過DEMO不太喜歡,這片反正我期待二代,就順便找一代來玩吧ˋ(゚∀゚)ノ

DSC01827
異魂傳承內容物,光碟跟說明書還滿漂亮的,我以為best版會LOW一點,結果還是很讚嘛XD

算是怨念了兩年的遊戲吧。當初看到情報就想玩,終於入手PS3之後當然就要敗來一了心願啊啊啊!!不過這遊戲步調偏慢,我可能會先玩秘境就是XDD

DSC01829
NDS買了三年才終於買的保護套 囧>

DSC01830
主機放進去的樣子,黑白也還算搭啦XDD

 

DSC01811
最後附上一下,不知道是本週還是本月的PS3家選單顏色……照片色彩有點失真,電視看起來超粉紅的,讓我很囧orz

2009年2月13日

忍不住要來比較一下的Xbox360與PS3

內文安定(炸

  • 主機本身

我比較喜歡PS3,因為長比較好看+it's a SONY,完。

其他方面嘛,PS3根本沒聲音,360那光碟機吵的像殺豬一樣,讓我現在很認真考慮要不要買個60G硬碟把遊戲都裝進去算了……

  • 手把方面

一開始握360手把我也很不習慣覺得很重,不過現在握回PS3手把我反而覺得PS系手把太小要用捏的,拿久手好酸…orz而且外型超沒質感的 囧…

不過360我也不太喜歡他把左搖桿放到左上方去,那位置不太好按。還有他搖桿香菇頭按久拇指會不舒服,幹嘛作成這莫名其妙的盤狀啊……

PS3的六軸我目前玩過一些有用到的DEMO和LBP,我覺得沒一個遊戲好用╯゚Д゚)╯╨─╨真是超級雞肋的功能

除去按鈕配置跟形狀設計外,操作性上360樂勝。贏在搖桿跟按鈕做比較硬,不管玩什麼遊戲其實按起來都比較有操作到的感覺,不會太輕浮。

不過360的十字鍵真的是垃圾,不管按哪個方位都很容易會感應到其他方位去,因為這個原因我快打旋風會買PS3版。

  • 系統介面

PS3樂勝(1s

整體介面簡單易懂,而且質感比360好很多。

360的介面從一開始那個用到現在XNE(還是其他字母?我忘了,總之一定是抄襲XMB XD...)顯示都會一直delay,用起來很不爽。

PS3其實也會delay,可是他很聰明的先把整個介面都開出來,未顯示的項目用讀取符號代替,體驗上爽很多。

  • 系統設定&系統功能

還是PS3樂勝,360保持著微軟良好的傳統——「語意不明」。

光是設定個網路PS3就已經贏了,而且PS3多數功能都很自動又很聰明(微軟的另一個傳統就是自動地幫你把電腦搞爛)…我最喜歡的是他的輸入法,幹這東西拿到電腦用都嫌太聰明了啊啊!!

  • 網路服務

先說服務本身吧,360那LIVE跟MSN合體,然後綁成就又綁紀錄的設計根本是垃圾……

PSN則是個普通的網路服務這樣,這樣才對啊啊啊!!PS3的profile雖然綁獎盃,可是沒有綁紀錄,顯然這是可以拆開的,不懂微軟搞這樣是要匆殺小。

服務內容嘛,我只能說台灣PSN跟360那鳥機制一樣垃圾。什麼東西都沒有不是嗎?!除了中文化跟那種幾百萬套的超級大作以外根本啥都沒有╯゚Д゚)╯╨─╨HOME也爛的要死,習慣了LIVE的服務內容後真是讓我滿臉囧

  • 遊戲

跨平台就不講了,其實都沒啥差XD…只是PS3套六軸上去的話都爛掉了這樣。

獨占的話,既然都獨占了也沒啥好比(噗),不過PS3上真的超級吸引我的東西比較多,它有戰神3跟LBP。360當初則是讓我有點失望的LO跟已經停止開發的cry on,其實還有零蛋魔女啦,不過這東西的評價到處都是零蛋這樣,結果都炸光了啊…反觀LBP超讚的XDD

價格上,因為微軟威能(銀彈攻勢)的關係,在台灣第三方遊戲,360價格硬是比PS3要少個幾百塊,那我當然沒有理由玩PS3版啦XDD

 

結論來說,雖然PS3主機本身我比較喜歡,但基於價格跟手把因素,我玩遊戲還是會傾向選360。現在PS3主要是拿來看動畫XDDDDDDDDDD

未來會玩其他獨占遊戲吧,現在主要等戰神3ˋ(゚∀゚)ノ

聽前製作人說這遊戲畫面是幹他媽的老師的讚啊!!(他老大網誌真的用這樣語氣寫XDDD)

FF13我在期待台灣微軟會不會爆氣搶到翻譯權在亞洲區出個中文版ˋ(⊙∀⊙)ノ

2008年12月10日

收藏品 ALL STAR XDDDD


點進去有一些註解,這邊只講註解沒提的

其實並沒有真的齊全啦,還有放在電腦桌上的模型、床上的長門、置物桌上的數百張遊戲王卡堆.....因為這些東西太麻煩所以就放著不拍進來了

遊戲比我想像中少好多耶,真讓我難過Orz
有幾片我確定現在不在場的:
  • 失落奧德賽、信賴鈴音
    借人了
  • KH2、GU3
    應該是借人了,可是我不知道借誰去Orz
  • 月蝕假面
    在學校XD...
話說那個真三五真的標輔導級沒錯,超謎的XDDDD
然後幻影沙塵當時XB時剛出就很想玩了,360衝著向下相容去衝了一片來,可是畫面讓我不太食的下去就放置orz
藍龍嘛,因為我買的是藍龍同梱機所以就有了...不過基本我還是有玩他個十幾小時啦XD......


TAG很混亂我知道,可是沒有誤阿XDDDDDDD

2008年12月6日

寒蟬DS第一、第二片的主題曲

第1巻・祟 主題歌「追想のディスペア」
第2巻 想 主題歌 「プレイス・オブ・ピリオド」
呃,請原諒我沒有用嵌入,因為NICO改版我一時找不到語法跑哪去了XD.....

該怎麼說呢,從拉丁風味(???)的快歌變成標準日式抒情歌了XD................
聽到的當下讓我有點難以接受(爆

尤其是歌手又姓諫山...(牽拖

2008年12月4日

波斯王子!!

 
  
果然有筆記本 ˋ(゚∀゚)ノ
重點是這筆記本是3D雷射(?)封面,有兩種喔喔喔

心得縮起來


大概玩了一個多小時,這遊戲玩起來真是輕鬆XDDDD
首先很美好的,隨時都能夠紀錄ˋ(°∀ ° )ノˋ( ° ∀°)ノ

畫面非常棒,被黑暗壟罩的環境跟淨化後的環境完全不同,但各有各的風味。不過論淨化的演出大神樂勝就是XDDDDD

一般遊戲中除了戰鬥時有敵人血條、按鈕提示外沒有任何介面,看起來非常有投入感

玩家是不會死的,不管是要摔死或被人幹掉時,女主角elika都會出來救人,主角還會很大聲的慘叫「HEELLLPPP!!」或「SAVE ME!!」 XDD
但這樣的演出有時候在劇情上會有些怪問題,像我一開始玩遇到個BOSS把elika抓住了,結果主角要摔死時我們偉大的elika就披著那堆黑暗物質來救主角了XD......

操作上算是比較沒那麼簡單的刺客教條,沒有像AC那樣只要按住個鈕就走天下但也差不多了,只要抓準時間按對應的按鈕很輕鬆就可以做出一堆像特技一樣的動作,要讓雜兵不出現還得靠跑夠快才行XDDD

遊戲的提示也非常多,像是可以讓elika引路。或是跳躍的距離超過主角能夠抓到的範圍,畫面就會泛白提示玩家該叫elika出來幫忙( ̄ㄧ ̄;)

嗯,上面那個用詞沒有錯,是「叫elika出來」幫忙沒錯XDDDD
平常elika會自己跟好主角,可以完全不要管他自己跑就好,打架時也不會死。而有需要時只要按下elika鈕我們偉大的女主角就會立刻用魔法瞬間移動到主角旁邊做出適合的動作喔喔!!!簡直比召喚獸還方便,比神奇寶貝還聽話XDDDDDDD

接下來是重點的戰鬥部份了,戰鬥與其說是動作遊戲,不如說是3D格鬥遊戲比較適合,四顆鈕完整對應四種動作,連段要依照預設的comobo表,不是亂按一通就行(雖然亂按大致上也都連的出來啦XD...),打起來的節奏感跟格鬥遊戲滿像的,只是判定稍微鬆一點就是。

戰鬥也一樣不會死,真的要掛掉時elika會用魔法把敵人轟走,這時主角就會恢復,但敵人也可以一次回半條...其實半條在這片遊戲中不算多啦,因為有時候連段連的好一口氣就可以尻超過半條了XD.....BOSS以外的雜兵則是可以直接一腳把他踢到谷底下去!!

這戰鬥說簡單也不簡單,至少要打得好看很難XDDDDD
可是要說難倒也不會,如果不顧形象(?)只想把敵人打掛的話,只要一開始就連打A衝到敵人面前後Y連打讓elika轟兩下、再接X砍一刀拉近距離,接下來只要LOOP繼續這樣連打就好了( ̄ㄧ ̄;)

另外預告片中看到的人體風火輪真的可以用,而且威力不是蓋的XD.....
有兩種甩法,一種是把女主角丟出去體當攻擊,另一種是轉一圈後主角自己往下砍。而前者威力比後者大好多XD....

收集光之種子......該怎麼說,這蒙特婁工作室對這種逛大街收集東西的工作還真是情有獨衷,之前AC壓力摳米收旗子不夠,現在遊戲主線系統中就放進這樣的設計了orz  雖然光種比旗子明顯非常多就是.....

這遊戲的地圖也是超級大的,沒有引路的話還真的很容易迷路,我一開始就在同一個地圖繞了一圈XD.....

劇情上,主角好像是個盜墓者(本人自稱不是),幹了些黃金準備回老家享福,結果驢子跑了,追啊追的就追到女主角了(噗)。然後就因為很電波的理由一起展開冒險XD.....
遊戲中可以按LT跟elika講話,對話內容很普通啦,除了世界觀交待就是閃光XDDDDDD

大致上是這樣吧~玩起來感覺很棒,真的毫無壓力,但又會不自覺得一直想玩下去XDD

2008年7月19日

這DS的吸個馬

SIGMA HARMONICS シグマ ハーモニクス
hmm
預告片的最後讓我覺得我非敗這片不可了orz

2008年7月17日

最近TVG很流行的系統

最早看到大量、成熟使用的似乎是BIO4,基本上有兩個很重要的系統:
  • 右後方視點
  • 萬用指令
兩者現在都被用的超多的咧XD

前者像是GOWX(戰爭機器)、零WII、dead space有使用(其他還有,我一時忘了orz)。
這個系統能夠保持FPS那種鏡頭固定、看不到背後的臨場感,但也能夠看到自己角色的動作演出。射擊遊戲或是恐怖遊戲跟這東西真是超搭的XDD


後面的萬用指令,我跟這東西比較熟XD
先定義一下什麼叫萬用指令
「遇到不同情境時連打或是抓時機按按鈕,角色會根據指令輸入與否來自行做出特殊的演出或反應。」
例如BIO4、KH2(王國之心2)、GOWP(戰神)這三個,在一些特殊情境下,總之抓時機輸入指令,接著看表演就對了XD

KH2的是簡單版,排除輸入錯誤與錯過時機的可能(只有一個三角鈕可按,隨便連打給你矇到也有效),來追求動作演出的爽快感。GOWP則是大用特用什麼都要用,除了特殊情境之外還可以對敵人反擊、一擊必殺技、有很多BOSS一定得用這玩意才能幹掉,而沒按到或按錯的話,原本死敵人的就換成玩家死了XD...

另外有一個應該也算萬用指令,不過跟前面那個不同的,就是每種按鈕有對應特定種類的動作,在不同情況下按鈕可執行的指令會自己變化,藉此彌補家機手把按鈕不夠用的缺點,而且也能夠讓操作變得很直覺。

這種系統應該是來自PC的FPS類?像BIO4拿取道具的動作就是滿基本的這類操作,其他還有開門之類混合的指令。GOWP在這方面用的比較多而且變化也比較大。而GOWX則是又繼續強化這個系統,那豐富的迴避動作就是經由這個系統達成的。

其他像死亡復甦(DR)也有這樣的系統,不過基本上大部分只是撿東西而已XD...(話說DR要出WII版耶,有夠歡樂的XDD)

而我覺得這系統在AC(刺客教條)是到了一種匪夷所思的境界XDDD,按鈕就只有四顆可以用,可是靠著一個trigger可以將四種動作增加為四類八種動作,而每種動作在不同情況也都會再變化成其他指令,到達N種動作(沒錯我是懶得數(爆)。聽起來很複雜的系統,但其實因為一切都是自動化,而且製作時將動作種類劃分的十分完美,因此操作時基本上只要適時切換動作,接著你只會看到選單自己變來變去、人物自己動來動去,而我們只要按著按鈕就好XDDDD 目前看過自動化做的最徹底的系統應該就是AC了吧,切換成任何動作都由程式自動判定,甚至動作的連貫也不會中斷。

當然AC這種算是特例,大部分的系統還是萬用指令,再怎麼簡化頂多到KH2那種有點雞肋的系統罷。


至於右後視點,在現在歐美遊戲抬頭的時代,不可能永遠的FPS,想必會為了增加其他方面的遊戲性而越用越多吧。


我打這篇到底是要幹嘛咧,好像只是突然有點心得這樣XD..

2008年7月16日

月蝕假面低能CM

零~月蝕の仮面~紹介映像、CM‐ニコニコ動画(夏)

嗯,前面好可怕,還有氣氛強化的主角能登XD...

不過之後的CM整個低能到不行,我該說真不愧是須田51插手的作品嗎XDDDDDD

2008年7月12日

GOW

X360《战争机器2》正式确认!Cliffy B公布众多开发密闻
在巴哈看到的,反正也是轉載的,就不PO巴哈那邊網址了

我想這就是現在日本大部分遊戲製作人最缺乏的觀念:「明白自己做的到底是什麼遊戲」

日本近年來,除了那種首週百萬級的超級大作以外,全部都太複雜,把所有想到的東西統統塞在一起

練功系RPG為基調+ACT+AVG+SLG+STG...etc,所有你想的到的東西,不管是以主要系統還是次要系統,甚至是以小遊戲的形式,總之就是要全部塞在同一片遊戲裡面,「增加耐玩度與樂趣」

這種搞法只是讓遊戲失去焦點、罷了。而因為遊戲真的沒啥東西可以玩,歹戲拖蓬也有個極限,所以搭配一大堆劇情演出(真的有演倒還好,有很多甚至只有紙板人對話╯゚Д゚)╯╨─╨)來拖時間。連新鬼10小時不到的遊戲時間,都有3個多小時的過場動畫(根據那片官方劇情DVD的長度)......

嘛,抱怨歸抱怨
我真的就不玩日本遊戲了(爆