2008年7月12日

GOW

X360《战争机器2》正式确认!Cliffy B公布众多开发密闻
在巴哈看到的,反正也是轉載的,就不PO巴哈那邊網址了

我想這就是現在日本大部分遊戲製作人最缺乏的觀念:「明白自己做的到底是什麼遊戲」

日本近年來,除了那種首週百萬級的超級大作以外,全部都太複雜,把所有想到的東西統統塞在一起

練功系RPG為基調+ACT+AVG+SLG+STG...etc,所有你想的到的東西,不管是以主要系統還是次要系統,甚至是以小遊戲的形式,總之就是要全部塞在同一片遊戲裡面,「增加耐玩度與樂趣」

這種搞法只是讓遊戲失去焦點、罷了。而因為遊戲真的沒啥東西可以玩,歹戲拖蓬也有個極限,所以搭配一大堆劇情演出(真的有演倒還好,有很多甚至只有紙板人對話╯゚Д゚)╯╨─╨)來拖時間。連新鬼10小時不到的遊戲時間,都有3個多小時的過場動畫(根據那片官方劇情DVD的長度)......

嘛,抱怨歸抱怨
我真的就不玩日本遊戲了(爆